不過一分鍾,守護伐木場的五名玩家兩死三逃,伐木場旗幟顏色變為半黑半金,三十秒後易主。
與此同時——
戰場提示:玩家“七喜超人”偷襲了“礦洞”。
孤注一擲拿下伐木場,光明一方還沒來得及高興,二比二的占領數又變為了一比二。
“成了。”第二次穩穩落在集合大廳鐵門之外,八嬸不禁握了握拳頭,他老人家看似大大咧咧什麼都在乎,但八大嬸爭強好勝起來也是倔強的一種,至少他不像在朋友兼小輩莫凡麵前顯得太笨拙。
“農場全體右拐支援礦洞,鐵匠鋪出手半路攔截,農場有我和我這位隊友就足夠了。”
形勢轉變,戰術變化,如果莫凡是對麵的戰場領袖,第一個反敗為勝的方法就是強推伐木場,鐵匠鋪太過重要,四通八達,衝鐵的話很可能被源源不斷的支援軍反推回去。
伐木場不同,荒古盆地最高點共有三處,最南最北的兩大集合屋算三分之二,再下麵就是邊緣化的伐木場,此地前後出口都是斜坡,易守難攻,但攻下來就不容易丟,光明用人數砸下這個,戰鬥中死亡的玩家在倉庫複活,立刻回防礦洞,三比二,多麼完美的計劃。
可惜,這份計劃中最大的缺點被莫凡抓住,“飛躍BUG”已有小成的八嬸與他守護農場除非對方把留下伐木場的玩家全部調過來,才有摸旗的可呢,否則農場萬無一失。
鐵匠鋪,他們想都不要想,礦洞方麵一騷擾一固守,堅持到戰場結束沒有問題。
所以,黑暗再勝!
“我擦,還是殺人爽快!小鬼,你真要組十五個會跳門的玩家刷荒古盆地?……你這BUG太逆天了吧。”
荒古盆地每日的戰鬥場次同樣是十,八嬸可以想象,如何十五名熟練“飛躍”的玩家同時進入戰場,那一定是極其壯觀的場麵,小鬼說這BUG有95%的勝率,八嬸覺得說它百分之百勝利也不為過。
排進下一個戰鬥序列,莫凡笑道:“就因為逆天才不能大肆推廣,等惡魔工會賺得鍋滿盆盈,把這BUG轉手一賣,絕對是暴利,再然後……”他黑著臉笑,“係統大怒,但法不責眾,盡快封印BUG,你好我好大家好。”
“好毒計。”八嬸伸出大拇指,他不知小鬼腦子裏哪來這麼多捷徑,不過誰人要是在《再世》裏得罪他,絕得不了好下場。
又一場戰鬥,八嬸熟練“飛躍”,莫凡指揮戰鬥,各不相誤,戰場結束,黑暗以穩定的優勢是贏得勝利,莫凡扔下八嬸組上三爺,八嬸邀請五媽進入隊伍,一分為二的傳授。
莫凡的計劃,今天教會惡魔一團所有人BUG,最後的一兩場十五人組團實驗BUG,他一個人當師父自然不夠。
於是,八嬸徹底領會“飛躍BUG”的奧義之後搖身一變,從學徒變為助理導師,以至於本日戰場中,不少黑暗玩家發現,總有那麼一、兩個人不出來殺人,卻在集合大廳外麵瞎蹦躂……