(兩更完畢,啥時候工作輕鬆,千回一定加更)
五分鍾之後,莫凡緩緩走到尚未被飄雪覆蓋的巨型腳印,摘下炎魔兜帽,抹去臉頰的抓痕。
“腳印長寬不變,應該還是原來生物留下的,西北十五度方向。”
確定完畢,莫凡並沒有立刻前進,而是找到一棵枝葉茂密的大樹站定,前途漫漫,誰也不知道這一路的終點到底在哪裏,五個小時不一定能完成任務。
撅下幾根較為幹鬆的樹枝,莫凡盡量壓製火焰中的黑暗屬性燃燒,高溫之下,身前漸漸燃起一團小火。
“傍晚七點了,又給國家省糧食了。”莫凡微微搖搖頭,忽而眼前閃出一張俊俏的小臉。
“莫凡哥,每日三餐是人類的正常生理狀態,你總是有一頓沒一頓的對身體不好。”這張俏臉幾分嗔怪的顏色,但其中更多的是對他的關心。
緩緩抬起一手,莫凡下意識的想要觸碰對方的臉,真正觸到,隻是點點雪花。
“啪,啪”,火焰燃起,大樹擋住不少風霜,木柴爆出一兩火花。
“小舞,多想你快快長大,那樣我就能每天抱著你,疼著你。”小小感歎,莫凡也知道這隻是自己的幻想,“光明與黑暗”,多麼宏大的名字,它的背後是更慘烈的戰鬥。
今世加入黑暗勢力,莫凡解開了上輩子的諸多疑問,生存條件的逼迫,黑暗軍的實力強於光明軍隊,更有,上一世二部資料片結束,官方對光明、黑暗兩勢力的玩家做了一番統計。
黑暗玩家的數量隻是光明玩家的60%,這還是後期遊戲玩家發現光明勢力出現頹勢的情況下黑暗增員,真正的戰鬥部分,黑暗玩家能有敵人一半數量便不錯。
可是如此情況,黑暗玩家的平均等級比光明玩家高三級,裝備統計也是高了半個檔次,據有關人士透露,同等裝備、同一等級的玩家,一對一PK,光明一方的勝率不足30%。
為什麼?
黑暗的玩家與此地NPC一樣,生存條件差於敵人,魔都窮文富武,玩家們隻有提高自身武力才能遊戲得更加爽快,魔都任務難,半月1200難度的任務,莫凡沒啥壓力,千二百難度【偷襲前沿崗哨】並不輕鬆。
跟隨足跡找人,多容易的任務,兩頭冰冷野熊的夾擊,莫凡一個不慎就是“免費回城”的下場。
光明玩家大多繼續選擇出生勢力,最起碼聲望黑暗玩家不同,前三十幾級,少有玩家不殺黑暗生物,而殺過的玩家就要降聲望,係統把握的很好,像莫凡這樣的黑暗赦令也隻扣了三千,當然其中有擊殺天使的功勞,不過在魔都想衝千位以上的聲望,沒有十天半個月決絕的做不到。
所以,但凡選擇留在魔都的玩家……至少很有毅力。
將手中的幹柴折到合適的長度,莫凡加進火中,剛剛係統已經提示過,火堆的溫度,讓低溫掉血延後了四十分鍾。
起身,莫凡拍拍身上的雪跡,“還有相當一部分玩家根本不是自願加入黑暗勢力,完全是逼迫。”
單機遊戲是個人的天下,網絡遊戲也有強弱之分,但《再世》中個人的實力再強也不可能成為萬人敵,現在再讓莫凡與百名玩家對抗,就算敵人低於他的四五級,那種碾壓的屠殺也不可能做到了,除非……他學必殺,快速提升四十拿三天賦,還要犧牲叮當的檔位寵物升級。