第1章 結束(1 / 3)

2046年,遊戲廠商‘風暴’在年終發布會上,向全球同時發布了劃時代的產品—-遊戲膠囊。雖然名字叫做‘遊戲膠囊’,但實際上是一款長兩米,寬一米,類似太空艙的遊戲設備。

雖然在很長一段時間內3d技術已經開始普及,但是還沒有達到真正意義上能夠在視覺,動態,細節等方麵,讓人可以完全的身臨其境,總讓人感覺差那麼點。但是在‘風暴’的這款‘遊戲膠囊’推出後,問題得到解決,讓玩家們真正意義上的身臨其境,可以體驗到猶如真實世界般的遊戲體驗。遊戲過程中,就好像是在身邊所真實發生的一樣,超過了以往所有遊戲廠商所推出的遊戲裝備,可以說是劃時代的產品。

這種體驗的感覺,幾乎是無法用語言來形容的,確定的說,就是讓玩家完全穿越,穿越到遊戲世界當中去,真實的成為遊戲當中自己的角色。

技術方麵,據說是使用了專用的控製單元,發射相當的信號,將人體的神經元連接起來,經過處理器後,達到這一種穿越的狀態之下。

當玩家躺進如遊戲時,需要帶上配套的遊戲頭盔,然後聽從係統的提示進行操作,就可以進行遊戲,操作上麵是非常的簡單易懂。

為了不使玩家長時間進行遊戲,進而沉迷在其中,使其健康受到損害,當然也為了保障玩家的生命安全,‘風暴’在發行這款設備後,對於想使用這套遊戲設備的玩家們,也有著十分嚴格的規定。

首先,需要使用真實有效的身份證進行實名注冊,對於未滿十八歲的未成年人是禁止注冊的。然後便是在遊戲登錄方麵做了設置,當注冊完成後,在登錄之前,需要插入本人身份證,接著在開始登錄過程中,係統會自動掃描是否證件本人,在大數據方麵與政府聯網,有效的阻止那些不符合要求的玩家。還有就是在使用這套遊戲設備的時間上麵,也做了嚴格的規定,當一個玩家在使用這套設備達到5個小時的時間後,係統便會關閉,必須經過24小時的冷卻才能重新使用,線下的單機遊戲和線上的聯網遊戲都是包含在5個小時當中的。

最重要的一點,‘遊戲膠囊’有報警裝置,當偵測出玩家如果有突發事件,危及到生命時,會自動通知相關機構進行救治。‘風暴’公司承諾五分鍾之內可以進行相關救治,在後來的運行當中,正如該公司所承諾的一樣,確實沒有出現過嚴重的安全事故。

在發布以後,市場上麵可是火爆的很,就猶如許多年前的某個公司所發布的新型手機一樣,若想購買,那麼不好意思,您必須加價預定,這大概是廠商們慣用的營銷策略吧!

即便有著不低的門檻,就算是加價且還需要等待的前題下,也擋不住玩家們對於這款設備的熱情。

一年以後,‘風暴’靠著這款‘遊戲膠囊’成為了世界第一的遊戲廠商,壟斷性的經營可是會觸動各方利益,於是世俗的壓力源源不斷的湧來,最後不得不將獨有技術變成的大眾技術,到最後‘遊戲膠囊’成為了大街貨。猶如許多年前的電腦產品,因為科技的日新月異,讓所有人都能夠使用上。

從‘遊戲膠囊’開始普及的三年以後,因為‘風暴’在硬件上麵已經不能再一家獨大,所以在軟件上麵下著功夫,經過特別的準備後,再一次向世界推出了一款特別的名為‘異世界’的遊戲。

‘異世界’比起同時代的其他線上遊戲來說,世界設定更加宏偉,自由度方麵更不用說,算的上是同時代自由度最高的遊戲。