第五十六章
圖8.3.138?提高身後高光的亮度
最後一層手動繪製了圖像的暗角,這樣能增強畫麵中心的吸引力,讓觀眾的視覺中心集中在明暗、色彩對比最強的畫麵中心部分。如圖8.3.139所示。
圖8.3.139?繪製畫麵暗角
最終完成的案例,可以仔細分析最終的合成效果。如圖8.3.140所示。
圖8.3.140?最終圖像(局部)
8.4?本章總結
通過本章的學習,我們學習了CG製作中難度最高的人物角色製作。從Maya中簡單模型的製作到ZBrush中細節的雕刻,從Mental Ray燈光的搭建到皮膚材質的製作。在整個過程中隨處都充滿了新的知識點及操作方式。
在這種難度高、操作複雜的項目中,如果要高質量、高效率地完成任務,一定要有製作思路,這也是在每一節第一個部分我們首先講解流程的目的。在今後大家製作自己的項目案例時,如果有了自己的一套流程作為總體的思路,那麼,製作起來就能夠少走彎路,更高效地完成項目製作。
在學習練習了本章案例後,大家可以再進行一些練習,鞏固對流程的把握,如圖8.4.1~圖8.4.6所示。
作為胸像而言,可以把製作精力集中在角色的頭部和上身部分,而且因為畫麵內容少,所示更適合第一次製作角色的讀者練習。
??圖8.4.1?男性角色胸像?????? 圖8.4.2?女性角色胸像????????圖8.4.3?男性角色全身效果圖
??????圖8.4.4?女性角色全身效果圖?????? ?圖8.4.5?男性角色全身效果圖? 圖8.4.6?女性角色全身效果圖
全身效果圖需要考慮和製作的內容更多,因此更加考驗製作者的技術。適合有了一定角色製作基礎的讀者進行練習。
這些參考圖可以在光盤的 “第8章/參考文件/第8章練習”文件夾裏找到對應的文件。