序
在這個科學技術日新月異的時代,以計算機為核心的數學技術對現代藝術的發展起到了巨大的推動作用,並使之產生了翻天覆地的變化。技術手段作為藝術目標實現的重要生產力,它的不斷革新讓藝術家們有了更豐富的表現方式和層出不窮的創新空間。目前,計算機圖形圖像軟件的應用仍然是數字藝術創作的主要手段,藝術家們通過這些交互軟件實現自己的藝術構思,為人們帶來一部又一部絢麗的作品。
在這樣的時代背景下,對數字藝術產生工具的掌握顯得越發的重要,藝術工作者對各種軟件掌握得越熟練,就越能夠更好地表現他們的藝術構思,並從中激發更多的靈感。本書的作者楊慶釗,多年來一直以Maya這款主流的三維軟件作為他翱翔於CG世界的工具,創作了許許多多優透的作品。楊慶釗在學生時代就表現出異常突出的軟件學習能力,畢業後毅然選擇了數字藝術講師職業,期間積累了豐富的教學經驗,隨後又轉入製作領域,有幸與各大知名製作機構合作,進行產品形象包裝和宣傳。經過眾多項目實踐積累,對客戶需求的分析能力也愈發專業,如令已成長為CG領域的一線製作人員。
作為本書作者大學階段的專業教師,我見證了他從學校到社會的一路成長與磨練,難能可貴的是,他自工作以來一直堅持歸納和總結製作經驗,多次著書立說與業界分享。本書以介紹Maya為主,結合Phtotoshop、ZBrush等多個軟件的輔助運用,無論是基礎還是高階的操作都介紹得詳細透徹,案例由淺入深,邏輯性與難易度把握得當。這本書不僅是軟件類的教程,更有價值的是其中介紹的軟件操作方法與現實項目案例結合緊密,並且有很多頗具實用性的技巧歸納,是作者多年學習和工作的總結與提煉。因此,無論是初學者還是有一定經驗的數字藝術從業人員,都能從這本書中獲得諸多指導和幫助。
能夠為自己的學生所著的這樣一本技巧性和實用性並重的書作序,欣慰之餘,我也感到十分榮幸。在多年的執教生涯中,我始終秉持學以致用的教學觀念,而楊慶釗的著書對於學生來說是非常恰當的學習教程,從中不但能學習和掌握軟件的操作,更重要的是培養了創作的思路,使學生能夠更快地適應項目製作以及社會和時代的需求。相信這本書將成為學生學習的好幫手,而廣大讀者也一定會從中獲益匪淺!
北京林業大學藝術設計學院數字藝術係副教授 彭月橙
於北京
前言
首先要感謝大家閱讀這本書。筆者從業這些年來,積累了一些軟件的技巧,也走了不少的彎路,能夠把自己的經驗奉獻出來,是希望能夠幫助更多的人學會使用CG軟件開發出更多的新技巧,或者寫出激動人心的作品。
這本書主要的內容是介紹如何使用Maya建模,製作材質、貼圖、設置燈光以及進行最終渲染。在這個過程中還會涉及到一些其他軟件的使用,比如Photoshop、ZBrush等。在我多年的從業生涯中,有相當長的一部分時間是在從事數字藝術的教學工作,主要負責的就是建模材質渲染的部分。在這段時間裏,我遇到了各種各樣的學生,大家對數字藝術的熱愛一點都不比我少,甚至更加癡迷。這些經曆是我創作本書的初衷,希望能夠讓更多的讀者通過閱讀本書、進入到數字藝術的世界中來。
誰適合閱讀本書