“哦呀,不用那麼著急,阿戈斯蒂諾先生。嗯……路徑規劃已經給你了,稍微繞了一點,不過正好可以拿到你們的補給……不要問那麼多,就在路中間你肯定看得到。就這樣,下一個殲滅者那兒見。哦對了,有碰到什麼啃不動的玩意記得叫我哈?“

我輕巧地從小山一樣的殲滅者殘骸上跳下來,在雙腳觸地之前,精神力就早早的做好了托舉準備。說實話,利用精神力漂浮還是需要技巧的啦,分布在全身的受力點需要計算,受力大小需要計算,受力麵積,精神力出力誤差,姿態調整所需出力變動,精神狀態較差的出力變化統統需要計算……

嗯,我自身機體性能帶來的運算能力並不差,但以我自身視角來看,這仍然是相當漫長的時間內完成的工作……

想要優雅地飄著?這就是代價吧……不過腳底能夠避免和那些肮髒的scrin屍骸接觸還真是幸運呢。

“C3小隊沿當前路徑繼續前進一百七十五點……嗯就一百七十五米然後原地警戒,C2小隊往四點鍾方向進行壓製射擊……我知道沒有目標但現在給我開槍就是了。A2原地待命,A3小隊原地待命,構建工事……哪種工事你看著辦,你的士官考核成績是湯團麼?”

越來越多的小隊接到了待命指令——這意味著這一批次的反擊就告一段落了。

NOD士兵的士氣現在看上去不錯,畢竟這些除了一腔熱血幾乎什麼都沒有的家夥並沒有太多機會打這種順風仗。的確也是順風仗……

每一條指令都是有意義的,每一次接戰都能有戰果,而傷亡總是低得讓士兵們自己難以置信。

有啃不動的硬點子?領隊的小隊長神神秘秘的做個祈禱動作兩分鍾內就能招來傳說中的聖徒以極端暴力的手段幫忙解決問題……

於是NOD大兵們對這些小隊長們驚為天人,至於對那個“小個子的聖徒大人”是什麼態度嘛……

普通大兵我不清楚但猜也能猜到十八九是敬畏吧,但那些被我選出來建立了簡易精神鏈接的小隊長們……雖然說並沒有刻意去窺探,但我還是從精神鏈接中漏過來的一些多餘的資訊殘片了解到了一個令人哭笑不得的事實——精神鏈接裏麵交流時,他人的信息出現在頭腦中主觀上感覺是極其類似聲音的形式,於是……

這幫人似乎對我發布命令或指示的聲線表現出了令人費解的狂熱……我不知道對此應該作何反應,幹脆裝傻不知道好了。

我的聲線很奇怪麼?很正常的娃娃音……啊?

臥槽心好痛……

撇開這個意外的狀況不提,整體作戰還是很順利的,遊擊隊損失很小,預期戰果也達到了。

雖然說NOD大兵們在打完一次難得的順風仗,仍然很有士氣,甚至有的大兵還慫恿著他們的小隊長,也就是和我保持著臨時精神鏈接的大小軍官們跟我請戰……

當然被否決了。

雖然說是順風仗,而且也有很精確的指揮,但是……裝備劣勢是無可扭轉的,而且我的指揮並不能被人類士兵很好執行。並不是士兵素質不夠,而是……

我沒有考慮到這種指揮方式和人類傳統的指揮體係本質上的不同,人類大兵並不是計算機,反應總是需要時間的。

而基於諾卡提供的情報所實施的指揮在預估反應時間和應對種種誤差的時候往往難以達到理想效果。

戰場上一刹那就足以決定生死,這些NOD遊擊小隊的總體傷亡仍然很大。我盡力為傷員和陣亡士兵安排撤離了,甚至還為此專門組織了搜救小隊。補給的話我也盡可能給他們更好的裝備……之前從GDI那裏順來的贓物基本都發下去了,隻給我自己留了一兩把備用。我不希望看到這些士兵死於彈藥卡殼這種相當憋屈的情況。

但我還是很難過……這些相當英勇的士兵是死在我的指揮下的,哪怕我的指揮沒有錯,我還是覺得這是我的責任。

至於我本人也在戰場上作戰?這一點並不能緩解我的鬱悶。我隻是因為運氣或是別的什麼因素所有可以安然縮在堅實的護盾後麵,可以揮舞著幾乎是無堅不摧的利刃和槍械砍瓜切菜,可那些NOD士兵……

原始的凱夫拉纖維加金屬片就是他們所有的防護,孱弱的磁能步槍和落後的破片手雷是他們全部的進攻手段,有一兩把RPG就頂天了……

這不是遊戲,士兵不是那種中彈倒地後會慢慢沉入地表的3D動畫模型。我很清楚地記得其中有人對著我開過玩笑,有人曾從我手中接過補給,有人曾悄悄的用少量的布丁和我換那種澀口的幹糧……

幸運地家夥還能慫恿著長官跟我請戰,不幸的家夥要麼全身大麵積燒傷,躺在戰地醫院生不如死,要麼直接連屍體都認不清原樣。與非人類的對手作戰,戰爭的慘烈度往往遠高於人類內戰。