大唐玩家皆以當前傳說為主的顯現職業,這等造型卻是以往遊戲中的西化輔助,除卻ID還類似於普通,戰法完全另類,職業劃分無數,也可能存在類似的變動,但初遇這樣的戰法,還是讓人有些措手不及。
近戰三人的攻勢帶有一定的範圍波及,全屬重擊特效,強勢迫於周遭玩家不得前行半分,隱匿夾雜其中亦會被傷害顯現,隨著圖騰的轉動,玩家傷害呈現,三人周身紅光大作,攻速越發明顯。
“魔耗反噬,血吸增攻,看來又有按耐不住的人出現了。”初臨交鋒,金士倒是一語道破這四人的戰法特殊,人數不多,卻是以輔助群戰的方式爭鬥,古怪的圖騰幽藍光芒,完克法師職業,以玩家施法的耗魔程度給予比例傷害,血薄高法爆發的法師,幾乎大招甩出立刻死亡。
招式效果淩厲,施法之人卻隻能原地延續施法,藍色的ID已經彰顯其等級,壓上失防無獨戰能力,換取這等高爆發的法術群戰控製,夜弑對於其他三人的防護應該及其信任,肆無忌憚的壓製法師的同時,還能配合加持吸血類的高等稀有狀態。
“屬性、裝備淩駕過高,比起我們的轉世玩家相差太遠。”奕帥觀察著戰局,目光奪過三個重裝前鋒,偏向稍稍延後的五人眾,“這三個重攻職業還有蹊蹺,沒有任何技能釋放過,我更好奇那五個家夥會是何等招式,這等造型,應該是邊陲之地的所在。”
“稍稍便於涉足大唐,存在些許遠赴而來的貿易NPC,混跡其中亦難發現,在此應該稱作高麗,地理資源優勢不大,但以線下來看,他們極端擅長配合。”比起四人眾,這五人的裝扮還算有跡可循,稍稍延後加入輪回的獨立所在,存在些許往來,不曾想亦達到了淩駕的水平,多種遊戲皆能嶄露頭角,在輪回中應該也有獨到之處。
二人說話間,五人眾類似近戰職業已經是加入戰圈,出手移動極為迅捷,長於大半玩家所用劍刃,單麵鋒銳略微彎曲,金屬質地卻顏色各異,想必存在某種古怪,並非夜梟三人的頂陣作戰,偏愛操作的刻意躲閃反攻,武器流光滑動,戰中刃攻越見快捷。
後方身形婀娜個頭不高的女子持有枯木長杖,上附些許符文絲帶,搖曳之間,每每被三人擊中的玩家周身產生些許昏暗,如同赤鏈黑炎一樣連帶染上臨近玩家,逐步邊際全場,單看上去似乎是某種傷害加深,卻隨著一個玩家被斬殺,黑霧騰起,足有數十米周遭的傷害同時呈現。
加傷物攻波及,****偏向於全戰,應對於練級BOSS效果明顯,但玩家對戰魔防頗高,物攻當屬於極致的所在,職業本身薄弱,若非使用特殊的方式保命拖延,險難在戰圈中存貨,輪回以法術見長的高手反倒是稀少,這五人倒是避開這等弊端,招式輔助皆偏向於物攻。
稍顯奇特的是另一類似輔助女子卻沒有任何動作,站位退後不過分卷入戰圈,靜觀其變的打量著戰場,目光遊離之際恰巧和奕帥對視,較之奕帥的不動聲色,女子的眼神更顯孤傲,不知是在暗待聽雨軒其他殺招,還是認為場中無人值得她出手。
速攻三人操作了得,法師被克製,金士下令停頓攻擊,遊刃有餘的戰鬥其中,遠攻箭矢盡未能觸碰半分,連攻之下倒是可見其戰鬥特殊,沒有任何加持不見裝備特效,三人的攻速和移動確實越發靈敏,攻擊頗高屬性必然有一定的力量優勢,久戰之下盡然能和滿敏玩家相提並論,反觀被擊中的玩家,稍有防禦較高堅持時長,行動是逐漸變得遲緩,看來他們的技能應該是屬於傷害吸收。
此消彼長,有效傷害的前提下,吸收對敵方一定量的敏捷屬性,三人皆有這類優勢,應該是隸屬於同類別的職業,奕帥並沒有急於連番作戰,輔助不選擇複活死亡的玩家任憑其傳送回陣,僅以當前的玩家來辨別形式,知己知彼,好過盲目對決。
人數優勢根本擋不住這群人的猛攻,屬性吸收,傷害血回,皆是持續作戰的必要,克製****配合靈敏操作,將限製技能視為無物,這幾人無視諸多玩家並非沒有理由,他們配置的戰法就是以少敵多,持續消磨。