第十四章 諸神之戰(2 / 2)

洛霜和墨不言,現在又多了個言不語,錯綜複雜的關係,不過淺淺夏寂唯一能堅信的是言不語要和洛霜相提並論,似乎是差的有些遠。

“注意用詞,別侮辱自己的小學語文老師,你對某人的太多才能用欲拒還迎。”洛霜很是不客氣的敲了敲淺淺夏寂的腦袋,現在這種身高的優勢當真是可以隨便欺負她,隻是看著淺淺夏寂那一副不達目的誓不罷休的模樣,洛霜也隻能無奈的輕歎搖頭。

“本以為再也見不到他,想起他,更不會對誰說起他,卻沒想到人算不如天算,你的事情我什麼都知道,不告訴你恐怕我會被煩死的。”百曉生孤傲異常,可解遊戲中任何前因後果,來到輪回就連職業都是孤身一人,似乎對她而言不需要任何人的陪伴,淺淺夏寂的出現,是一個意外,卻也是第一個可以讓洛霜相信的存在。

每一份寂寥都是因為失望,每一份擁有都是存在奇跡,不付出就不會受傷,冷漠足以拒絕任何熱情,百曉生從不開口妄斷,不做任何沒有把握的事情,她的生命不會出現奇跡,永遠按部就班,她拒絕所有人的接近,她隻相信自己。

淺淺夏寂本身就是一個奇跡,所有對她好的人,都是她的朋友,都能為之付出一切,一次次創造著不可能的奇跡,運氣也好,實力也罷,這些都超出了洛霜的想象,也許從第一次見麵,那份執著,已然打破了她的冷漠,撕裂了她的偽裝,讓她重新開始學會相信,學會麵對,學會去記起一切。

就是因為太多的重新開始,老天似乎也在冥冥之中讓她有著再來一次的機會。

輪回的出現取代了太多的遊戲存在,測試的同時也是在各個國家同步進行,以機器為主導控製所有進程,也是為了減少所謂的公平性,鋪墊所有服務器的整合,真正成為第二世界的存在。

至於傲宇集團如何合理操作,這就不是玩家所能知曉的事情,隻不過傲宇已經奠定了世界遊戲的傳奇地位是毋庸置疑,為此賺的盆滿缽滿也是理所當然,統一服務器以及貨幣等值現實交易的傳聞,已經是家喻戶曉。

沒有任何一個傳奇的出現是毫無征兆,傲宇當年是以單機劇情遊戲起家,所設計的各種世界觀及故事早已深入人心,隻是這並不是一條很有前景的道路,也讓這個公司一度陷入萎靡之中。

不知道從什麼時候開始,一個瀕臨破產的公司擁有了大筆資金的注入,在諸多網遊泛濫的同時,另辟蹊徑的推出了一款大型競技遊戲“諸神之戰”,橫空出世即可風靡世界的特色也就是真正意義上的虛擬戰鬥。

較之輪回,諸神之戰畫麵和功能性自然粗糙很多,沒有故事情節,沒有時間差異,甚至連信件和交易功能都舍去,卻有著價格昂貴異常的遊戲倉推出。

虛擬的世界,遊戲中的宣泄早已成為了人類的最大娛樂,一擲千金的事情早已不成新聞,傲宇推出這款遊戲,用身臨其境的戰鬥讓人們為之瘋狂。

大量的遊戲倉被出售,傲宇集團也是極為迅速的買斷所有相關設施的出場,嚴厲製止市麵同款遊戲的出現,這其中如何做到如此徹底卻不得而知,隻是讓所有人無法想象的是這款競技遊戲除卻遊戲倉居然是全免費的。

沒有任何交易的手段,每個進入的玩家都是相同的基礎,強行壓製下來的公平性讓很多玩家無法適應卻又沒可奈何。

保持一如既往的文化特色,諸神之戰的戰鬥借以五行和陰陽為根本,通過這些元素組合成無數種技能,集合網遊中可以想象到的各類技能存在,同等的基礎上任意組合,軍銜式的升級方式卻不包含絲毫屬性提升,在這款遊戲中永遠隻有玩家與玩家的對抗,自主式的匹配單人競技和團體競技。

如此苛刻的條件,卻充分的調動了玩家好勝的心理,推廣向全世界更是讓這種榮耀感無比吸引。

火熱之極的諸神之戰在諸多玩家開始熟悉的同時,也是馬不停蹄的推出了一場大型單人爭霸活動“王者之爭”。