而這個能力,童年稱呼其為【印象】。
隻要是童年製作出來的作品,觀看的人數越多,那個作品收集到的作品靈念也就越多。
而根據其中各個人物角色受歡迎的程度不同,作品的靈念也會依照虛擬角色們受歡迎的程度分割出角色靈念。
也就是說,一個虛擬角色越是受到越多觀眾們的歡迎,它身上聚集的角色靈念也就越多。
對於童年而言,也就代表著這個【印象】的力量越強。
再然後,童年通過消耗自己修煉出來的真·靈念之力,就能夠召喚出那個虛擬角色附身自己,而自己也將會擁有對方的所有能力。
又或者,如同《jojo》一樣,將那些【印象】凝實成如同替身使者一般,讓替身們替自己戰鬥。
但能力的強大與否,前麵也都說了,還是得看那個【印象】聚集的角色靈念多不多,強不強。
隻要某個【印象】聚集的角色靈念夠多,哪怕那個角色隻不過是毫無戰鬥力的憨豆先生也同樣能夠發揮出巨大的作用來,隻是依照角色特性的不同,可能表現方式稍微有些區別而已。
先不談這些,再通過《哆啦a夢》和《七龍珠》接連兩部動畫作為實驗以後,為了能夠盡可能在短時間內加強異界人的戰鬥力,這一年的時間內,童年更新兩部動畫的同時,大部分時間都在研究開發出了不少的街機遊戲。
最開始的,是一部《街頭霸王》作為開頭之作。
而後的時間內,童年又接連開發出《恐龍快打》、《名將》、《三國誌》、《圓桌騎士》和《合金彈頭》這些經典遊戲。
其中的戰鬥體係,已經包含了各個方麵,好玩的同時,也能夠盡可能的補足了此時異界人戰鬥方式缺乏的短板。
並且,這些遊戲的能力,相對而言,也都可以算作是比較基礎的存在。
如今,一年的時間過去了。
伴隨著童年新作品的一部部發布出來,世界也自然而然的不斷發生著變化。
這一天,是元文曆4年6月1號。
這個童年前世地球上兒童節的日子,在今天,卻是同時被全世界幾個大國公認確定為童年節。
說實話,換做是一年前的童年鐵定是沒有這個麵子和這個本事的。
但魔界入侵的這一年時間下來,依靠著童年不斷更新出來的作品,替人類方源源不斷的產生出許多強大的武力。
這才能保證人類在魔物的一次次侵略中保證自己的領土與安全。
畢竟既然各國都有著各自的相關祖訓遺傳下來,萬年前關於聖者的事情隨著魔界的入侵,也自然被各國挖掘了出來。
回憶起這個世界真.相的各國領導人們,出於各種原因,還是將懵逼的童年封為了當代聖者。
並且讓童年選擇了一個時間,作為了獨屬於他的法定節日。
雖然這突如其來的身份讓童年有些發懵,但如此的身份,也的確是更加方便童年做事。故此,童年自然也就沒有拒絕的道理。