2035年,腦內神經元數據交換連接取得巨大突破,這種技術立刻就被應用到了軍事上麵,軍方終於可以不耗費一槍一彈進行全方位的模擬作戰,隻需要足夠巨大的數據容量和足夠豐富的模擬數據便可以進行一場*實彈的戰爭,士兵終於擺脫了和平帶來的懈怠,立刻這種訓練方式受到了軍隊的一片好評。
2036年,來自社會壓力,聯合國不得不將一部分腦內神經元數據交換連接的資料發布,同年,這種技術被應用到了民間的遊戲界,第一款模擬遊戲——起源,由暴雪和EA聯合出品的魔幻類遊戲,由索尼和任天堂提供遊戲頭盔,由微軟提供運算資源,可謂是眾星雲集的一款遊戲正式發售,在短短一個月內風靡全球。
2037年,軍方看到了這種遊戲的巨大社會影響力,幾乎所有國家聯合向聯合國安理會請求提供一個國際平台開發一款現代戰爭類的遊戲。
2038年,各國紛紛選出遊戲製作精英團隊,並提供了一係列常規武器數據和模擬作戰的程序,短短半年便開發出了第二款遊戲——軌跡。
2040年,不少模擬遊戲被開發出來,而軌跡,經過了兩年的不斷完善,終於在年底全球發售。
2041年,戰爭——一觸即發!