很多天沒碼字了,三點原因,第一就是劇情的缺乏,我去鉑金鑽石分段打排位,找一些簡單上手的英雄,推薦給你們上分,套路出裝打法意小說形勢來講解。
第二個就是百裏守約的登場,這可是一個牛x到家的英雄,八月八號登場第一天,所有人都期待著狙擊爆頭的快感,然而事實……
你瞄準的是自家的頭吧!!!
連續十顆美麗的小星星,全部捐給他了,後來我自己開始練習,我才住到,這個狙擊手上手是多麼的難,所以我來開始一些廢話的幹貨教學。
至於第三點,就我旱鴨子的我每晚都會被人扔到一米六的泳池裏麵,我感受到了深深的惡意跟絕望,幸好學會了,但也感冒了。
廢話不多說,先來分析英雄。
百裏守約,眾所周知的狙擊手,二技能狂風之息是距離最遠的技能,絲毫沒之一,狙殺黃忠薑子牙王昭君實在爽的不要不要的。
但這是我們看見的爽點,我來告訴你們百裏守約的不爽點吧,那就是百裏守約天生沒暴擊,沒攻速,所以出裝銘文方麵這兩點不用考慮。
絲毫不用的,如果覺得沒攻速是假的,那隨便你,因為被動技能裏麵沒有直說,而是說攻擊間隔較長,反正我理解就是沒攻速沒暴擊,換去百分之一百六十五的攻擊力加成。
並且百裏守約的狙擊彈道很小,不是很大,很多玩家都以為百裏守約彈道很大,其實很小,去掉左右兩個線上的瞄準,中間那部分才是命中距離。
並且二技能飛行距離較長,對著敵人瞄準敵人會發現紅外線進行躲避,這也是甩狙的開展由來。
通過反向蓄力隱藏自己的狙擊形態,在蓄力完成找好目標的那一刻,進行很短時間的瞄準,敵人如果不一直注意著,很難發現瞄準紅外線。
一槍超遠消耗。
不過消耗完畢之後如果身邊沒隊友,快速撤離,我感覺百裏守約的脆度比李白韓信都高,並且百裏守約也不想兩人那麼秀。
兩者有著本質上的差別,李白韓信是瘋狂秀之中冷靜,而百裏守約要做的,是整局的冷靜,團戰的冷靜,因為他是狙擊手,也是射手。
百裏守約的一槍,如果好的話,能改變一場戰局,而這的前提,是絕對的冷靜,不能慌張。
不能盲目上前打傷害!
其中我覺得百裏守約最最最變態的技能是絕對的視野控製,走下路,紅buff草叢放一個,打野入侵抓下斷了一條路。
河道草叢放一個,路全斷了,並且變態的是,主宰暴君控製了,如果抓住對麵空隙,地方藍buff放一個,那對麵瘋了。
這是前期我的思路,再說下很多百裏常犯的問題錯誤,經濟永遠低的要死,我這裏糾正下。
百裏守約是狙擊手沒錯!但他的地位是射手!!!
射手幹嘛的,補兵發育推塔!!!
狙擊是核心,但發育不可缺,普攻也重要,小規模團戰,百裏守約超遠程支援三發,別小看這三發,小規模這三發就能決定勝負。
而大規模,三發結束,上去普攻啊!!!
普攻百分之一百六十五的物理攻擊加成,一技能buff自帶破甲弓,我就很納悶,這麼牛x的加成怎麼都沒人發現啊!
甩狙是核心,但普攻傷害更高啊!
更何況還有個三技能防止刺客,被動隱身找團戰位置,這麼變態的英雄,第一天怎麼那麼慘呢!
出裝的話,冷卻鞋,加快二技能的裝彈,暗影戰斧,屬性很全麵沒商量,也正好符合天生沒攻速暴擊的百裏守約。
破軍,輸出沒商量,如果覺得浪的話,可以先泣血之刃再做出破軍,這兩件直接大幅度增加百裏守約前中期傷害。
破甲弓名刀司命,讓我們守約大長腿更加暴力,並且百裏守約不會因為被先手控製而被秒殺了。
銘文百穿推薦,這套在裝備沒成型,配合上百裏自帶破甲,一槍狙擊中,那酸爽,直接幫助隊友建立線上優勢。
在中後期基本上視野控製就是河道,避免入侵跟對方開暴君主宰,如果敵方射手厲害就紅buff一個,相同法師就藍buff。
團戰開始的一瞬間,百裏守約第一選擇撤出狙擊,三發結束貼牆進入普攻打傷害,也可以直接普攻打傷害,三發用來收割。
總之一句話,百裏守約是射手,是射手,射手傷害來源不是技能,而是普攻!!!
普攻!!!
啥?虞姬?她是射手嗎?