現在的茂凱,更適合出現在,打野和輔助的位置上,來和對方進行抗衡。
現版本的茂凱老樹精,它的被動技能吸元秘術的被動技能,每過一段時間,老樹精的普通攻擊,可以以百分比的回複,自身的生命值。
每當老樹精釋放技能的時候,或者被敵方技能命中的時候,自己被動技能的CD的冷卻時間,會相應的減少四秒,相比於以前的充能,如今的被動技能出發的頻率會大大的降低,當然,具有好處的是,在中後期的時候,老樹精的瞬間回血會更加多,這種狀態,幾乎會超越對方的想象。
老樹精茂凱的荊棘重擊的Q的技能,會讓老樹精,朝自己的正前方,釋放一道衝擊波,對敵人造成極大的傷害,並且會雞腿對方的猛烈進攻,打消敵人銳氣,同時也會相應的造成對方瞬間的巨額減速。
當熱,老樹精擊退的距離,現如今會取決於老樹精與目標的距離,也就是說,距離越近則擊退的距離會變得很遠。相反,距離越遠,擊退就會隨之變近,甚至還會有可能擊退不了敵方,從而防控自己的荊棘重擊的Q技能。
老樹精茂凱的扭曲突刺W的技能,會讓自己報向一名敵人,從而給對方造成禁錮以及相應的消耗和傷害。當然,在自己的扭曲突刺的,W的技能飛向敵人的期間,老樹精會短暫進入,不可被選定的狀態。
所以,扭曲突刺的W的技能使用,除了控製敵人的方向以外,用它躲避一些,敵方對自己的關進技能,也是完好老樹精的精髓之一!
不過當前版本的老樹精茂凱,除了W的扭曲突刺的技能百分之比的傷害,調整為了固定的傷害值。
茂凱的E樹苗投擲的技能,會讓自己朝著一個位置,同時丟下一顆小樹苗,這種冷卻時間的消耗可以持續三十秒鍾。當附近的位置,出現了敵人的時候,老樹精投擲出來的小樹苗,會追向敵人,並且會造成大範圍性的爆炸,CD的冷卻時間可持續兩秒鍾。同時也會造成AOE的百分比的傷害,別切會同一時間減速對對方。
如今的E樹苗投擲的技能,移除了,投擲小樹苗的落地的時候的傷害,不過同時也增加了一個機製,老樹精投擲的小樹苗,在丟向草叢的時候,會得到強化的作用。經過強化之後的樹苗,或造成更大的爆炸半徑。同時,自己也會承受額外的傷害。
老鼠將茂凱的大招,R自然之握的技能,會讓,老樹精釋放一道根須牆,並且朝著一個方向,敵人在正對麵的位置,會緩慢前進,這裏的自然之握的每一條樹根,都會傷害到對方的生命值,並且會束縛命中的第一個敵方英雄。
邁開的大招,自然之握的R技能,一共有五條樹根,也就是說,最多可以束縛五名敵人,也就是團體的全部,而且禁錮的時長,會根據誰跟推進的距離來進行決定的。距離越遠,擊鼓的時間越長,相反,距離越近,禁錮的時間越短。
總體來說,陸雲玩的茂凱,在如今S11賽季的版本,老樹精在移除了舊版本,R的自然之握的大招技能,會造成團隊減傷的效果之後,卻不如依安的版本的時期那麼肉了,變得不沒那麼耐抗了。
然而,如今的E樹苗投擲的技能,經過加強樹苗,以及自然之握的R的技能大招的團控,先手能力,比起以前的先手能力會變得更加增強了。
那如今的老樹精,茂凱在天賦和符文上,也得具有很大的改動。這樣才能在比賽當中取得很輕鬆的樣子,配置的重要性非常的重要。
在老樹精的符文方麵,紅色九個高級攻擊速度,黃色九個護甲,藍色高級成長魔法抗性雕紋,一定是九個成長魔抗,或者六個減速的CD冷卻時間,在加上三個成長減速的CD,大精華方麵,三個移動速度或者三個法強就可以了。
但是,藍色的高級成長魔法抗性雕紋,和減速CD的冷卻時間的取舍,取決於敵方的陣容的強弱,敵方的法術傷害AP多的話,就帶成長魔法抗性,對方是菜刀隊的話,完全就可以帶減速度的CD的冷卻時間。