然而在收購該公司後,喬布斯卻堅持認為Pixar已經具備把新型計算機推向市場的能力,他要把PIC計算機變成最暢銷的計算機。
對卡特穆爾和史密斯來講,研發或許是一件很簡單的事,但銷售就不同了。他們一點也不懂銷售之道,在銷售PIC計算機時,就像他們自己說的:“我們就像在森林中失去方向感的孩童。”
不知是因為這個原因,還是因為PIC確實不適合在市場上銷售,總之,PIC計算機在市場的銷售情況很不好。1986年5月,公司開始以底價122萬美元發售PIC計算機。
當時,喬布斯信誓旦旦地說:“接下來的4年圖像計算機將暢銷,就像過去幾年超級計算機成為商業現實一樣。”
然而,市場的事實卻狠狠地打擊了喬布斯。1987年,公司的總銷售額還不到100台。至1989年時,也隻售出了200台。
在這之前,喬布斯對卡特穆爾和史密斯在銷售方麵的才能是很有信心的。事實上與其說喬布斯對他們有信心,不如更幹脆地說他對自己很有信心:“我認為我能把卡特穆爾和史密斯變成商業管理人員。”
但經過連續兩年的失敗,喬布斯徹底放棄了這種想法。
計算機賣不出去,研發方麵仍需大量的資金投入。在這種情況下,為了減少Pixar公司的支出,喬布斯決定關閉該公司的區域銷售辦公室,並將硬件工程師裁掉。
與此同時,喬布斯還任命卡特穆爾出任該公司的首席技術官並接替自己擔任董事會主席。顯而易見,這時的喬布斯已經放棄讓Pixar成為硬件公司的念頭了。
1989年,Pixar公司的主要業務由生產計算機轉為圖像技術業務。造成這一轉變的最主要原因就是,卡特穆爾和史密斯讓喬布斯看到了圖像技術的發展前景。
在喬布斯忙著硬件方麵的研發的時候,卡特穆爾和史密斯悄悄地利用圖像技術完成了一部計算機動畫作品——《頑皮跳跳燈》。這一作品在1987年的計算機繪圖專業組展示大會上引起了巨大轟動。短短兩分鍾的動畫短片震動了全場6000多名技術人員和動畫設計者。
現場經久不息的掌聲和人們的讚賞聲,讓喬布斯覺得很不可思議,他怎麼也不會想到這樣一個簡單的小短片能引起人群那麼大的反應。
之後,《頑皮跳跳燈》獲得了舊金山國際電影節電腦影像類影片第一評審團獎——金門獎,並獲得1987年奧斯卡最佳動畫短片提名獎,這些更是讓喬布斯沒有想到的。
在這一連串的驚訝之後,喬布斯看到了計算機動畫短片背後的巨大市場。動畫電影科技革命
喬布斯從來不缺乏冒險精神,而且他常常在危急的時候能大大贏上一把,他在Pixar公司的舉動也毫不例外地一次次帶給人們意外的驚喜。
雖然當時Pixar公司出現了嚴重的資金問題,但因為《頑皮跳跳燈》的巨大成功,喬布斯不但沒有從動畫短片設計部門裁掉一名員工,還投入了大量資金。
當時,喬布斯由於在NeXT公司和Pixar公司投入了大量資金,導致他個人的財富迅速下降,到後來,他甚至不得不賣掉自己心愛的跑車和一直住著的私人別墅。喬布斯把所有的資金都放在了動畫短片設計部門。
可以說,喬布斯把自己所有的希望都押在了動畫短片上,這不僅僅是一種商業行為,而且更像是一次賭博。
有了資金後盾的動畫短片設計部門很快就推出了一部具有串聯情節的動畫電影《錫鐵小兵》。從《頑皮跳跳燈》至《錫鐵小兵》,Pixar公司的動畫都給人們帶來了極大的震撼。
尤其是《錫鐵小兵》,這部動畫電影不僅使Pixar公司擺脫了資金方麵的窘境,還讓喬布斯獲得了電影界至高無上的榮譽。
《頑皮跳跳燈》這個兩分鍾的短片讓人們驚豔,而《錫鐵小兵》這部情節連貫的動畫電影則讓人們不得不對喬布斯以及他的公司的印象大為改觀。
1988年,《錫鐵小兵》更是一舉拿下了“奧斯卡金像獎”。“奧斯卡電影獎”的一位評委對此感觸頗深地說:“他們把‘奧斯卡金像獎’頒發給計算機動畫短片《錫鐵小兵》,這是有史以來第一次把獎項頒發給完全使用計算機製作的動畫電影的製作人。”
Pixar公司的計算機動畫之所以能引起這麼大的反響,最主要的原因就是他們的動畫采用了一種自己研發的軟件,從而使製作的動畫不僅形象而且十分生動。
這種軟件是計算機圖像渲染體係。該軟件是在卡特穆爾帶領的研發團隊中誕生的。最開始卡特穆爾加入到盧卡斯的計算機動畫部門時並不會畫畫,但後來為了與史密斯一起製造計算機動畫,他特意去學了畫畫。
卡特穆爾領導的研發團隊是一個充滿嬉皮士風格的團隊,這一點讓喬布斯十分喜愛。此外,卡特穆爾還是一個虔誠的教徒,雖然走路時腿有點瘸,說話也很慢,但他的能力確實是無人可及。為此,很多人都認為卡特穆爾看起來像是“高科技吉卜賽遊牧部落”的老首領。
卡特穆爾的這些特點在很多地方都與喬布斯很像,喬布斯也曾瘋狂迷戀過宗教,而且即使成了美國著名的企業家,他還是經常穿著短衫短褲就去參加董事會議。
或許是因為這些相似點,喬布斯對卡特穆爾非常重視。
而卡特穆爾也沒讓喬布斯失望,他領導的團隊盡管充滿了嬉皮士的味道,但是這個團隊的戰鬥力卻是世界一流的,從這個團隊研發的軟件就可以看出來。
這種軟件實際上就是一種渲染軟件,隻不過它的渲染能力要遠遠超出其他軟件。
製作一部計算機動畫作品首先要安排好製作空間以及背景。對一個內部場景而言,具體的安排包括室內牆壁的設計、各種家具的形狀及擺放位置。另外還要注意光線及事物的陰影等細節。這種軟件就是為這些設計提供的最基本的工具。
當時市場上並不是隻有這種軟件渲染工具,但是這種軟件卻在市場占有絕對的優勢。軟件的火爆銷售,為當時資金缺乏的Pixar公司提供了源源不斷的現金流。
看到渲染軟件在市場上的潛力後,喬布斯毅然決定:“我們要再接再厲,研發並生產這種軟件的升級版軟件!”
1989年,Pixar公司先後發布了這種軟件31和32版本的軟件。由於這種軟件具有出色的渲染能力,越來越多的傳媒公司接受了這個係列的渲染器。