英雄數值

攻擊數值

攻擊力:直接影響英雄普通攻擊的威力。..攻擊力加成會在計算護甲的減免傷害前進行計算。這個數值按加法進行堆疊,也就是,每獲得1點加成點數,都會直接影響該數值。

暴擊:影響英雄普通攻擊造成暴擊效果的幾率。這個數值按加法進行堆疊,也就是,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。

暴擊傷害:影響英雄的一次暴擊所造成額外傷害的數額。在開始時,所有英雄的暴擊都會造成1%的額外傷害。這個數值按加法進行堆疊,也就是,每獲得1點加成點數,都會直接影響該數值。

提高攻:影響英雄進行普通攻擊的頻率。該屬性會在英雄的基礎攻上按百分比進行提升。基礎攻很低的英雄,在提高攻上的收益,要比基礎攻很高的英雄低得多。英雄的攻不會過每秒.5次。

生命偷取:能夠把英雄的一次普通攻擊所造成的傷害值按照一定比率轉化為生命值。生命偷取會以敵人所受的實際傷害(計算了護甲的減免傷害之後)為基礎進行計算。這個數值按加法進行堆疊,也就是,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。在開始時,絕大部分英雄的生命偷取都是%。

攻擊特效:某些物品,比如智慧之末刃、腐蝕之刃、以及裂血手套等都有‘攻擊‘特效,會在你的物理攻擊命中敵人,或在使用了某些能夠施加攻擊特效的技能之後觸。這些物品會擁有諸如增加魔抗、降低護甲、造成基於目標最大生命值的傷害等特殊效果。

移動度:影響英雄在跨越地圖時的率。1點移動度點數會使單位每秒能夠行進的距離增加1單位(安妮的射程是65單位距離,可以對比一下)。在開始時,每個英雄都會擁有一個特別的基礎移動度。移動度可以通過幾種方式進行提升。

固定移動度加成:一個英雄可以通過從商店裏購買鞋子來獲得以下固定移動度加成。這些特效是唯一的,也就是,如果一個英雄購買了一個以上的固定移動度加成,它們之中僅會取最高值。

1級移動度能夠提升英雄5點移動度。

級移動度能夠提升英雄7點移動度。

級移動度能夠提升英雄9點移動度。

5級移動度能夠提升英雄1點移動度。

百分比移動度加成:能夠讓英雄的固定移動度按百分比進行提升。任何固定移動度加d會在計算百分比移動度加成之前進行計算。

移動度收益衰減:任何將使英雄的移動度過415的移動度加成,收益都會減少%。任何將使英雄的移動度過49的移動度加成,收益都會減少5%。

固定護甲穿透:固定護甲穿透會直接影響你的攻擊和物理技能。它會使你的攻擊能夠無視目標一定的護甲,但是如果高於目標的護甲值,也不會造成額外傷害。例如,如果一個目標擁有點護甲,而你有5點護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標隻有15點護甲。如果你有5點護甲穿透,而目標仍然隻有點護甲,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標隻有點護甲(但不是-點)。

百分比護甲穿透:百分比護甲穿透會在算完固定護甲穿透之後進行計算。例如,如果你與一個擁有1點護甲的目標進行戰鬥,而你擁有點護甲穿透和4%護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標隻有(1-)*(1-.4)=6點護甲。

魔法數值