不可否認,婭婭真的是個大美女。
即便尼祿上輩子也是家世顯赫,算的上見多識廣,以他的眼界來說,婭婭也稱得上頂尖。
小小年紀,就有著這副誘死人不償命的臉蛋身材,再養個幾年,絕對是個風華絕代的大妖精。
不過,在這個時候,尼祿真的沒有談情說愛的心情。
尤其是在確定了這裏是《神跡世界》的奧克蘭大陸,新曆2367年之後。
……
兩世為人,都是身為大家族的公子,尼祿對於rmb玩家這樣的概念,真的沒有太多的抵觸。
能夠合理利用身邊的資源,包括財力,也算是能力的一種體現,不是麼?
當初能夠問鼎封神殿,獲得新資料片的測試名額,除了自身的實力以外,和他那一次次大手筆的“讚助”也有著直接的聯係。
雖說還沒有來及完全了解新資料片的內容,隻是剛剛完成初始化的載入,就莫名其妙的到了這裏。
但如果沒有記錯的話,新資料片是叫——“無雙劍姬”?
單純從名字上看,大概又是在無節製的加強“禦劍使”的職業強度。
禦劍使——對於這個飽受爭議的職業來說,官方給出親兒子一樣的待遇已經不是第一次了。
從“全麵戰爭”的資料片之後,到“黑暗紀元”,再到“聖者遺物”,還有這次的“無雙劍姬”……
從一開始兩個資料片的微弱調整,到“聖者遺物”的大幅度強化,讓《神跡世界》對於禦劍使的增強,從起初的“廢柴”職業,一躍成為打法最多、最全麵的萬能職業。
至於“無雙劍姬”,尼祿不清楚,但純粹以“劍姬”命名,強化力度肯定不會比上一個資料片差!
那麼,算上這次的話,禦劍使究竟能強到什麼樣的地步,他想想都覺得有些欺負人了……
但要知道,在遊戲的最開始,哪怕是由n·g這樣的超大型遊戲公司開發的,號稱最完美的虛擬潛行類遊戲,高達90%的仿真度,突破現實與虛擬的壁障,遊戲事業的裏程碑——
《神跡世界》在職業平衡性上還是有所欠缺,雖然此後,尼祿一度認為這是n·g公司特意安排的。
最早被定義為均衡性職業的禦劍使,就是在各方麵都會上那麼一點,但卻沒有任何一方麵算的上精通。
爆發比不過盜賊、遊俠,輸出比不上法爺、喚靈,防禦比不過戰士、武僧,治療和牧師、德魯伊又根本不是一個檔次。
再加上元素係職業的神術加成,大招一放,除了劍再無依賴的禦劍使就更沒得比了。
所以,那個時候,在職業平衡上有所欠缺的禦劍使們,隻能通過技術來彌補和其他玩家之間的差距。
比其他人更加刻苦的練習,更加純熟的技巧,更加精湛的打法,再加上版本後期的強化,讓每個堅持下來的禦劍使都足以稱之為變態。
“禦劍使不削,神跡必亡”——這樣的言論在遊戲的官方論壇上,一度成為使用頻率最高的梗。
但每當看到這個,尼祿從來都是一笑而過。
身為遊戲最早登錄的元老級玩家,他有資格說,沒有經曆過曾經的努力,這些人根本就沒有資格評價禦劍使的強大究竟從何而來。
就算是他,有著根本不用擔心的金錢支撐,但在這款更加注重技巧的遊戲中,充其量隻能是節省了收集任務素材和打金的時間而已。
因此,他有更多的時間去練習,去探索,去發掘這款遊戲更深層次的奧秘。
這是他唯一承認的身為rmb玩家的好處——他比其他人知道的、了解的更多。
但同樣,也付出的更多!
當初,在鐵血競技場內,和全服的高端玩家pk,無數次的被低端局的對手擊敗;
在艾庫拉斯戰場,一次次給敵對玩家送人頭,高等級和階位的優勢完全成為對方嘲諷的墊腳石;
在格陵蘭戰爭學院,其他的職業依靠神術,分分鍾就能完成的挑戰,他要努力一整天甚至十多天……
禦劍使的強大,是依靠十倍、百倍的失敗堆砌起來的。
忍常人不能忍,能常人不可能。
《神跡世界》的遊戲角色是唯一的,新建角色的前提是刪除舊角色。
就在無數老牌的禦劍使無法忍受這樣不對等的付出而刪號重練的時候,尼祿從來沒有放棄或者抱怨過,他就是這麼個偏執的人。
既然選擇了,那麼就不需要後悔。
也正是這份執著的信念,才讓他成為全遊戲中,唯一一個在“聖者遺物”的資料片之前,躋身進無上傳奇榜前五十的禦劍使。