戰術係統與雇傭兵的設定(1 / 3)

關於戰術係統的一些設定詳介.電子士兵篇——

電子士兵的“互動”.

和正常人一樣,電子士兵可以進行任何互動(包括SEX),電子士兵在戰鬥中可以互相傳遞任何物品,電子士兵可以借用倒地隊友的裝備,也可以打掃戰場,在駕駛載具方麵,電子士兵可以駕駛地球上的任何載具,包括航空母艦,但前提人數足夠.

電子士兵的“撤退”.

在這條時間線內,電子士兵不再是決不後退的鐵人,他們會受到撤退係統的影響,電子士兵會在生命值稀少的時候做出撤退,撤退的方式並不是轉頭就跑,這樣的撤退隻會被敵人追上並且消滅,電子士兵的撤退是邊開槍邊後退,進攻頻率明顯下降,射擊精度明顯降低,而附近的電子士兵隊友會犧牲精準度增加射擊頻率產生火力壓製來掩護隊友到達安全的掩體,有的時候敵人太強會造成大規模潰退,這時候電子士兵會使用煙霧彈,或者一片地區無掩護,那麼煙霧彈也會被使用,至於撤退到哪裏?

A——最近的據點

雇傭兵們會進入最近的據點為止,即使據點內沒有補給設施也會停止潰退,並且守護據點直到被消滅為止,可以理解為在據點內士氣是無限的.

B——最近的補給點

比如停放在後方的大型運輸載具,這些載具一般會有醫療櫃與彈藥箱,電子士兵會選擇在這裏回複生命值,一旦恢複到潰敗前的生命值的話,士氣也會恢複,不光是這些載具,一些兵種放置的醫療兵與醫療箱也會是回血的選擇.

電子士兵的“倒地”與“陣亡”.

不得不說,這個戰術係統非常真實,電子士兵的倒地被分為兩種,受傷與瀕死.

A——受傷

因受傷而倒地是因為雙腿受傷或者雙腳受傷(有可能雙腿與雙腳同時發生)而導致,這時候電子士兵會用手中的武器進行還擊,但精度大大下降,也會使用戰術裝備進行掩護與自救(比如煙霧彈或者急救針),當然也會緩慢的移動到附近掩體等待救援.

B——瀕死

當生命值處於0的時候,如不被爆頭或者爆炸傷害會瀕死,當然,一些裝備了防爆類裝備的士兵會免疫因爆炸而死亡,在瀕死狀態下,無法使用任何裝備也無法使用武器還擊更不會移動,此時電子士兵非常脆弱,如果再造成50點傷害或者超過60秒不被救治的話電子士兵會死亡,不過一般情況下會有隊友使用煙霧彈然後拖拽回掩體,拉起瀕死隊友要用醫療裝備回複到50生命值以上或者使用急救針,如果死亡可以在30秒內被電擊器複活.

當電子士兵陣亡後,屍體會在10分鍾後消失,身上和掉落的電子物品也會消失,當然,因為這是係統和二次元,不會造成任何問題與麻煩.

電子士兵的“指揮”

指揮電子士兵非常容易,與總部保持通訊就行,在總部或者指揮官的私人終端上會有指揮係統,一個俯視視角的戰略係統,電子士兵軍官與軍團司令可以用這個係統指揮電子士兵,軍團司令不在的情況下,軍官會進行自動戰鬥,在每個總部都會生成一個軍官,軍官的外觀是據點配置兵種類型中的高階兵種,如果是雇傭兵就是特種雇傭兵的樣子,如果是警衛隊就是戰術武器小組的樣子,軍官會讓一個地區的指揮變得靈活起來,以便可以應對多個戰鬥,軍官的複活時間為48小時,但是軍官很難被殺死,因為在總部的軍官是精銳士兵,裝備也是任意高階兵種的.

如果總部被摧毀那麼軍官也會和其他電子士兵撤退,直到有新的總部為止.

電子士兵的“視野”與“通訊”

他們的對講機是擺設,所有電子士兵都會被指揮係統標記並且共享視野與信息,所有的電子軍團包括士兵與指揮係統,意識是共同的,他們之間不會有內訌與歧視與其他負麵狀態,但會有密切的配合與協助,他們的視野可以驅散戰爭迷霧,如果一個士兵發現了敵人,那麼這個世界上所有的電子士兵都會知道那個地方出現了敵人,所有電子士兵都不會失去聯絡,但會因為幹擾設備使通訊不清晰,除非他陣亡了,那麼永遠不可能失去聯絡,指揮係統永遠知道電子士兵的位置與狀態.

電子士兵的“靈魂”

這些被造人未吃下“禁*果”,因此他們的靈魂是純潔的,他們擁有自己的思想與感情,這些人工智慧永遠不可能背叛軍團司令,他們可以分辨基本的程序善惡與道德倫理,但他們還是無法違抗任何行動命令,疼痛與傷心對於他們來說隻是一串數據提醒,他們沒有真正的疼痛與傷心,他們不會恐懼,撤退隻是係統設置的自保程序,但他們會有真正的高興與歡喜,而且他們永遠不會背叛彼此,更不會把槍口對準其他電子士兵與軍團司令.

電子士兵的“級別”

1.征召士兵

生命值:100

護甲值:100

士氣:50生命值

負重:低

耐力:100%

武器熟練度:☆

戰鬥力概述:

對抗街頭幫派勝率90%

對抗普通警員勝率60%

對抗民兵特警勝率30%

對抗正規步兵勝率0%

對抗特種部隊勝率0%

2.突擊士兵

生命值:100

護甲值:100

士氣:40生命值

負重:中

耐力:130%

武器熟練度☆☆

戰鬥力概述:

對抗街頭幫派勝率100%

對抗普通警員勝率100%

對抗民兵特警勝率60%

對抗正規步兵勝率40%

對抗特種部隊勝率10%

3.特戰步兵

生命值:200

護甲值:100

士氣:20生命值

負重:多

耐力:150%

武器熟練度☆☆☆

戰鬥力概述:

對抗街頭幫派勝率100%

對抗普通警員勝率100%

對抗民兵特警勝率80%

對抗正規步兵勝率60%

對抗特種部隊勝率40%

4.精銳步兵

生命值:200

護甲值:200

士氣:10生命值

負重:多

耐力:200%

武器熟練度☆☆☆☆

戰鬥力概述:

對抗街頭幫派勝率100%

對抗普通警員勝率100%

對抗民兵特警勝率100%

對抗正規步兵勝率80%

對抗特種部隊勝率60%

輔助兵——這些兵種是通過升級據點額外的兵種,訓練與複活不需要$或者兵力值,隻需要較長的時間而已,數量也根據建築物而改變.

1.警犬

特殊的電子單位,作用是追擊敵人與識破偽裝,警犬的作用很大,在進攻方麵非常迅猛,是不少不法分子的克星,但生命值隻有50點,複活時間為10分鍾.

士兵組成:特殊電子單位

攜帶裝備:少

戰術編隊:跟隨其他士兵或5隻組成一隊

士氣狀況:可戰鬥至最後

特殊裝備:防彈衣

戰鬥優勢:識破偽裝,內置嗅覺偵測與識別.

特殊外觀:大型警犬佩戴了防彈衣.

所屬建築物:警犬訓練所

2.操作手

由征召步兵組成,擔任載具駕駛員與據點固定武器操作手還有填裝手的位置,因為這些武器沒有熟練度懲罰,他們的幫助能讓其他士兵充分發揮能力,隨著載具刷新而複活,如果不配置載具則是30分鍾複活,一般在據點內有多少載具和固定機槍或者其他防禦武器,就有多少操作手,操作手的外觀是根據所屬載具與武器而改變的,據點內武器操作手則是默認外觀.

士兵組成:征召步兵☆

攜帶裝備:少

戰術編隊:根據所屬載具與固定武器而變

士氣狀況:可戰鬥至50生命值

主武器:HK53短卡賓槍

副武器:P2000手槍

近戰武器:側柄警棍

特殊裝備:防彈衣+頭盔,簡易維修裝備

戰鬥優勢:駕駛與固定武器無熟練度懲罰,在載具內不會潰敗.

特殊外觀——跟隨所屬載具更變,默認的則是B826德國凱夫拉頭盔,黑色的防水短外套配上對講機,黑色戰術手套,下身是黑色作訓長褲和黑色皮靴.如果配屬飛行載具則會帶上飛行員的頭盔與呼吸麵罩,裝甲駕駛員則是作訓帽與麥克風,民用載具和其他車載與非車載固定武器是默認.

所屬建築物:工程室

3.重裝防爆兵

由特戰士兵組成,特戰士兵穿戴了重型防爆服可以攜帶更多物品,也順便將100護甲增加到200護甲,從各個方麵來講,這種兵種戰鬥力極為恐怖,200生命值與200護甲足以抵抗大部分傷害,重型防爆服則讓許多小口徑武器與爆炸物毫無效果,但這種防爆兵動作十分緩慢,在移動方麵也隻能衝刺一小會(也就20秒),因此重裝防爆兵的部署需要依靠防爆卡車和直升機來運輸,並且數量稀少,複活時間為60分鍾.

士兵組成:特戰士兵☆☆☆

攜帶裝備:中

戰術編隊:單兵作戰

士氣狀況:可戰鬥至20生命值

主武器:HK512防爆型霰彈槍

副武器:泰瑟電擊槍

近戰武器:EKA66厘米智能鎖定警棍

特殊裝備:橡皮霰彈X20,破門用霰彈X20,高爆手雷X5,震撼手雷X5,重型防爆服,防彈衣+頭盔

戰鬥優勢:超重型防護與高度生命值完全可以承受大部分傷害.

特殊外觀:P-14防暴頭盔與身上的黑藍色重型防爆服比防爆警衛要高大出幾個圈,而且全密封,有無畏戰士+防爆警察的風格.

所屬建築物:軍械庫

武器裝備篇——

各種裝備可能犧牲了太多負重,但這是值得的,這些裝備在戰鬥中起到了決定性的作用.

特殊彈藥類——

龍息霰彈:具有燃燒功能的霰彈,可以點燃目標.

標識彈:打在目標身上後可以在30分鍾之內在小地圖上看見目標移動位置.

破門用霰彈:破門用霰彈又被稱為“**”,該彈藥內有細小的金屬射彈,可以有效破除門鎖和鉸鏈,而且這種彈藥沒有流彈四濺的危險,然而使用這種彈藥必須有足夠的護目裝備.

橡皮霰彈:這種橡皮彈是非致命彈藥,由榴彈與霰彈槍發射彈幕,有效覆蓋目標,但被打中後異常慘烈,被擊飛在地是小事,多數情況下會有嚴重傷口,包括近距離被擊中後皮膚上鼓起的大包和青紫色傷口,不得不說,大部分目標都活該!

塑膠粒榴彈:這種非致命榴彈發射三顆塑膠球,但射程會比塑膠霰彈要遠,可以造成劇痛.

穿甲榴彈:鐵拳3的額外穿甲彈,對裝甲載具有額外傷害.

戰術彈與爆炸物類——

震撼彈:有榴彈和手雷兩種被士兵們使用,丟進人群裏效果不是一般的好.

催淚瓦斯彈:有榴彈和手雷兩種被士兵們使用,對防毒麵具無效,不過對麵有大批目標的話,效果顯著.

閃光彈:有榴彈和手雷兩種被士兵們使用,強烈的閃光可以使敵人失去戰鬥力與視野.