最初的時候,預先規劃的是寫一個網絡作家的故事。
關於網絡作家的故事,我這裏並不是第一個如此設想的。其實,很多網絡上的作者都已經寫出了很多類似的、關於作家的故事。例如《重生之大文豪》、《重生之紅色大導演》……等等。
但這些類似作家、導演的故事……其實都不能算是真正的作家故事。
因為,在此類故事中……無論作家或導演基本上都是穿越或者重生後抄襲“現實”世界中出現過的作品。從本質上來說,還是一種類龍傲天豬腳的都市重生文。
而我計劃的並不是這樣的,
我的計劃是希望把關於網絡小說的寫作極強通過玄幻故事的方式表達出來。
例如,最初的一個設想是讓豬腳穿各個曆史年代,通過拜訪曆史上的大作家、參與這些大作家的創作生涯……通過這些故事來完成對網絡小說創作技術的闡述。
但是,這是個看似簡單的創意。
但以當時我動筆規劃這個《禦宅派的創世紀》故事的時候,真是不知深淺的。
即便今日,我仍然認為自己並沒有這個能力讓這個故事真正產生出來……這其中的難度,從簡單到複雜有這麼幾個項目:
①在網絡小說的市場現狀中,玄幻、仙俠、奇幻、都市是大熱的題材,其他類型都很難望其項背。通過我具體分析,原因在於前麵四種類型中,前三種容易構造宏大的衝突場麵(武鬥、戰爭……等)、後一種則側重描寫愛情糾葛。而計劃中的“作家”故事,作家的全局目標怎麼設定?設定為夢想成為一個偉大的作家才符合原創意;但是,這樣的人物設定是很難設計宏大的衝突場麵的……
因此,用這個故事寫情或者是個不錯的選擇。
但是我本人是不擅長寫言情的……我自己知道。
②對於網絡小說的創作技巧,現在研究實踐的越多、越感覺到自己的渺小和無能為力。如莊子說的“吾生有涯、而知無涯”一樣。我仔細分析網絡上大多數網絡作家成名、成家的履曆以及其成名的代表作。似乎每一種的結構技術都有其特殊的優越點。因此,對我前麵所做的很多理論研究……覺得真的是太微不足道了。甚至對我自己造成了一些不好的影響。
例如,我看到很多作家對故事的娛樂性處理的很好。
但在結構性上基本上可以說不做任何處理。
我能看到這種故事設計上的缺陷,但一個又一個帶著這種缺陷的作品也能大紅大紫。所以,我們網絡讀者本身的要求,有些摸不著了……
如此種種,並非①②的簡單例說所能窮舉。
對於《故事》的原理……我有了更多、更深入的認識。
人們為什麼離不開《故事》?
人們到底離不開什麼樣的《故事》?
也許,真正讓人類離不開的僅僅是生活故事、或者是幻想意義的生活故事。如此,就不難理解為什麼占據故事產業鏈中非常大的比重的故事形式會是肥皂劇、商業電影。人們非常討厭說教、但也討厭過度深刻地挖掘人性。
故事必須簡單(利與傳播)、有趣(利與傳播)、實用(以前兩者為標準)。
從某種意義上來說,故事不會起到啟發作用、而僅僅起到警示或者提醒的作用。
換言之,故事創作的藝術不是自然科學、也不是人類倫理學。因此,故事不會表達出超越於社會現實的“意義”。
(當然,我說的是故事、而不是文學或者其他什麼的……)
我更願意說,故事是寓言……從故事的意義上來說。
天底下、做人的道理,來來去去就是那麼簡單的幾個原則性問題。所有不斷推陳出新的,僅僅是這些法則的自旋方式。她們在不斷地重複自己、在任何開放式的環境下重複自己。如同陀螺的穩定性一樣,以一個絕度閉合的循環經曆起一個絕對開放的體係。
於是,所有經典故事所能改變的僅僅是形式、而不是本質。
從這個意義上來說,講故事的人不過是一群不斷重複述說的人,但高明的述說者早就知道這一切不過是“表達方式”上的把戲。
因而,講故事的技術僅僅是表達方式的不斷衍新。
說了這麼多,從簡單、有趣、實用……這三要素出發,故事的設計根本上隻有一點:
講故事的人,必須從內容為重、升級到以表達方式為重。
這是個艱難的曆程,必須通過寫才能熟悉“內容”、必須通過熟悉“內容”達到忘卻內容進入“以表達方式”為重的講故事境界。ok,後記就說這麼多了……
另外,我改筆名了——“築夢者”。
新的征途將從這個筆名展開……
2014年7月10日23:01:55