第356章 聊天軟件導流(1 / 2)

葒旗遊戲兩大主要營收業務,一個是網絡遊戲、另一個就是棋牌遊戲。

在網絡遊戲上,葒旗遊戲獨步下,割據著網遊市場超過六成份額,但是在棋牌遊戲領域裏,葒旗遊戲卻有些後勁不足。

一開始靠著大打營銷、遊戲內推、地推加上來自後世的成熟運營模式以及功能新穎、種類繁多的棋牌中心新玩法,葒旗棋牌一開始的確聲勢浩大。

但棋牌遊戲『性』質特殊,用戶粘著度高,其他產品用戶不易流失,加上聯眾、大飛等棋牌遊戲廠商是主場作戰,品牌更老名氣更好,最終直接導致葒旗棋牌在多方圍剿下,市場占有率硬是提不上去,現在在老三的位置已經當了很久!

樓承諾是個很霸道的人,也是個獨占欲很強的人。

相比起像現在這樣在棋牌遊戲市場裏當老三,仰仗前二強的鼻息,他更想壟斷整個棋牌遊戲市場。

或者,這是商饒通『性』,能做最大的,誰願意去做第二?

在網遊市場,葒旗遊戲已經幾近壟斷地位,在除卻網遊市場外的第二大盈利來源的棋牌遊戲項目上,樓承諾希望葒旗遊戲一樣能夠壟斷整個市場。

最不濟,起碼也得幹上老二嘛。

樓承諾對於棋牌遊戲領域不太了解,前世的他也不怎麼玩棋牌遊戲,所以在棋牌遊戲如何推廣、宣傳這方麵,樓承諾也給不了葒旗遊戲什麼更好的指導方法。

他所能知道的那幾點能夠招攬來用戶的策略,無非就是相對於這個世界來,全新的棋牌玩法、能夠讓用戶更加方便使用產品的軟件邏輯。

光靠著這些東西,顯然短時間內是無法用來跟一眾老牌廠商爭搶用戶和市場份額的,畢竟口碑宣傳發酵時間總歸要慢許多。

而在平常的宣傳推廣策略上,無非就是大打廣告,通過各個項目或者產品進行推廣,借此吸收人氣,然後將之轉化為用戶。

但這個方式,成效『性』一開始還好,但現在隨著用戶基數來到了瓶頸之後,效果也是不能算是很好。

好在,葒旗棋牌背靠葒旗遊戲,而葒旗遊戲所在的行業是互聯網中數一數二的暴利行業,葒旗遊戲更是財大氣粗的存在,於是,樓承諾想到了一個讓葒旗棋牌市占份額迅速超越老牌廠商,樹立起業界第一名頭的好法子。

這個好法子,就是兼並、合並、收購!

沒錯,就是兼並、合並、收購,這是企業想要在某個項目縱橫下的三大法寶,也是最為無往無利的戰爭利器。

當然,想要發揮這把利器的作用,代價自然就是花錢、花錢、再花錢。

棋牌遊戲是一個市場總量高達上百億的行業,前期花錢哺育市場,未來能收獲一個價值百億的行業,現在的這點的收購、兼並支出,樓承諾給得心甘情願。

收購、兼並其他棋牌遊戲客戶端歸收購、兼並,葒旗棋牌中心也得留得住收購後的其他同類產品導入的流量才行,否則豈不是白白浪費資源。

在葒旗棋牌中心的內功修煉上,樓承諾對標的是前世的qq棋牌的路子。