很快,敵方中下路以及野區的四名英雄便再度被張東哲擊殺。
“應該差不多了!”見到這一局如此順利,張東哲也是頗為興奮,直接衝進敵方基地,堪堪將剛剛複活的四名敵方英雄盡數攔住,其中一個英雄都跑到防禦塔的攻擊範圍之內了,卻被張東哲頂著塔硬生生的擊殺。
幸好此時敵方的這個英雄發育不太好,裝備和等級都和張東哲的屠夫英雄差得很遠,加上張東哲為了快速將之擊殺又不吝惜技能,才能在屠夫英雄隻被防禦塔打掉三分之一血的時候成功將之擊殺,然後施施然的走了出去。
“搞定!”
成功攔住這四個剛剛複活的敵方英雄,張東哲也是不由得鬆了一口氣。如果剛剛被對方再跑出去一個,那他此次出擊就可以說是失敗了,放任兩個敵方英雄在外,特別是當自己手中沒有任何控線手段的情況下,簡直是太危險了——眼下張東哲僅隻買了一隻小雞,還沒辦法為後者合成任何光環類裝備,所以完全不具備控線能力。
攔住這四個敵方英雄之後,張東哲並沒有完全將注意力收回,他一直在關注著剩下的那個敵方英雄,當發現後者已經到了油盡燈枯的地步,很快就該返回家裏補給以及更新裝備的時候,這才徹底放下心來,輕輕鬆鬆的守著敵方泉水,一次又一次的滅殺掉敵方複活的英雄。
而流落在外的那個敵方英雄果然沒讓張東哲失望,沒過多久他便拖著殘血空藍的軀體往回走來,最終在家門口被張東哲攔住,輕鬆殺掉。
這就是電腦AI的行為特點,如果是玩家當然不可能巴巴的跑回來送死,可是電腦AI卻不會考慮這些。
“該放一放了!”接連擊殺了這五個敵方英雄數輪,張東哲都合成了吸血鬼的祭品之後,才決定將地精工程師放出去,讓他帶帶線,以免己方的小兵早早就推過來。
而在擊殺敵方五個電腦AI控製的英雄之時,張東哲也賺到了大量的金幣,不但為自己的屠夫英雄合成了一件吸血鬼的祭品,而且也給自家基地裏的那隻小雞和合成了一件吸血鬼的極品,並且將之升級成飛行寵物,控製著它不斷在三條線上飛來飛去,進行著有限的控線行為。
隻是在控線的過程中,張東哲隻能控製著兵線不靠近自己這方,卻無法控製兵線不向敵方的防禦塔推去,就這麼一會兒,敵方的中路防禦塔就已經被打掉一半的血量了,而且隨著時間的推移,小兵的時間會逐漸增強,對於防禦塔的威脅也是越來來越大,所以張東哲必須得做點什麼,否則最多也就是能將人頭數提升到兩百來個,再高的話就有些難了。