孽毒。
羅南手指繼續在內宇宙模擬器上滑動,他沒有忘記,自己掌控的孽毒元素,還是從模擬器裏“抽離”出來,模擬器是可以“承受”的。
總之,它不耽擱羅南的思維實驗,還能有更直觀的展現。
由於“鏡像”之間互相影響貫通,以至於最初的那個精準穩定的含光星係,也變得模糊粗糙起來。
這是因為,“禮祭古字序列解析模塊”與原生模擬器編碼出現了一些兼容性的問題,前者正在代替後者,不再追求數據呈現的精準穩定,而是要求思維脈絡的一氣貫通。
剛剛還界限分明、互為鏡像的含光星係,又開始交融,而且還“順理成章”影響到了另一端的地球本地時空。
模擬器界麵上,變化交融中的含光星係與地球本地時空的距離“拉近”了。不再是傳統意義上的天文距離,而是重建了一個模糊的結構係統,將它們整個納入其間。
這就代表著,湛和之主與六天神孽、諸天神國的戰爭及其迸發的極端力量,一邊將含光星係推入到萬劫不複的“孽劫世”之中,一邊打通了地球本地時空與含光星係的“窗口”,或曰“星門”,使得本來風馬牛不相及的兩處星域,成為“一體”。
這是個非常含糊的表達,但又是化繁為簡的關鍵設計。
也許這是真的,也許不是,但這是以禮祭古字為工具的思維實驗中,暫時規定的事實。在神明的視角下,在古神的邏輯中,完全可以出現。
雖然裏麵缺失了太多太多的環節,形成了第二個“超大黑箱”。但趨勢上的統合,便蕩滌了大多數蕪雜無用的念頭,使得羅南原本的渾沌心緒為之一清,自然而然地繼續往後推演。
內宇宙模擬器上,正常的星空界麵忽然翻轉切換,引出了新的“位麵”。
在那裏,日輪絕獄形成。還有就是構造它的主要材料:
湛和之主,六天神孽?
姑且是這樣吧。
這種形成機製,是第三個“黑箱”。但它的結果已經非常清晰的呈現出來:
霧氣迷宮。
這很妙。
因為之前在內宇宙模擬器中,羅南也曾試圖對於霧氣迷宮的超級複雜狀態進行描述複現,卻始終差了一截,以至於無從下手。
可如今隨著相關思路一氣貫通,他也進入了狀態。且由於前麵一連串“前置”的存在,幾乎毫不停留的思路,就如同沛然難禦的洪水,竟然硬生生將這一處窒礙給衝開了。
隨即有塵霧沙暴,在內宇宙模擬器中漸次生成。那是是無數神明、大君級的遺骸、位麵,在日輪絕獄的超強輻射下,崩解粉碎,漸次轉化的結果。
雖然複雜且漫長,卻反而是最容易推演理解的階段——隻要明確了各項“前置”,一切都順理成章。
至此,“人麵蛛”那個“小黑箱”,已經不是必須求解的障礙了——無論它怎樣複雜變化,都繞不開湛和之主、六天神孽以及祂們共同構建的“日輪絕獄”,最多加上外圍霧氣迷宮所賦予的性質和來曆。
雖然還是有無數的可能性,但目前它能發揮的作用,已經基本限定;便是破解的手段,也大致可見。
然後,梁廬、李維和屠格,這些影響了地球本地時空的關鍵人物,如何跨越不可思議、乃至無意義的星空距離,抵達這裏……是第四個黑箱。
其實這已經不是大時空層麵的東西,但羅南高度懷疑,他們的到來,與前麵“含光與地球結構係統”的二號黑箱,可能高度相關、重疊……
當然,也可能另有通路。
可在這裏,羅南選擇的是第一個可能性,他實在沒有能力、也沒有必要再去設計另外一個完全無關聯的“黑箱”。
至此,羅南的思路梳通,基本上就結束了。接下來,梁廬、李維他們在地球本地時空、霧氣迷宮、深藍世界的連番衝突,在洛元和屠格的交流中,倒是“解釋”得差不多了。雖然還有一些不確定的地方,也不至於到黑箱的程度,站在“古神”視角上,描述與否完全無礙大局。
唯有一點: