在小風自己玩遊戲的過程中,發現了一個問題,上單和中單總是可以抓各線的。但是下路也就隻能支援到中路,然後拿到最多拿掉兩座外塔,一條小龍,在絕對優勢下,撐死了算經濟,最多也就6個人頭的經濟而已。當對麵的ADC和輔助第一次雙雙失利之後,隨之而來的往往還有後麵的十來分鍾時間,下路都是被壓狀態,基本上不管對麵的支援多麼的頻繁,可下路絕對不可能在短期內起來。所以,在之後,第二次擊殺的經濟有所下降,而第三次和第四次合起來擊殺的經濟還不如第一次擊殺的經濟。略吃虧點的,少死兩次,然後下塔被拆,小龍被拿掉,眼睜睜地看著人家跑中路繼續拆塔。吃了大虧的,幹脆被殺到超鬼,甚至有直接掛機的。但是,下路的優勢還不足以帶動全局。輔助也不是一個後期帶節奏的位置。
且說說小風的傷吧!小風自認為在當前段位的輔助一類玩家中,小風的技術和意識是出類拔萃的那一批人,然而,小風還是不能夠脫穎而出,反而隻是在這個段位的上下波動,甚至到了如今這地步,為此深深地感到傷心!小風就是一步步被神奇的隊友們坑下來的。
在遊戲中的掛機的,送人頭的,任性搶位置的,代練一係列的自不必多說了,這個雙方出現的幾率基本上是差不多的,小風也就不糾結了。有躺贏則必有躺輸,這也算是小風的相對論罷。小風偶爾也會自信的選個上單中單,然後進去之後被狂虐,也有那麼兩三局出現,技不如人,自信過頭,自然“怪我咯”。
小風大部分時間都是在打輔助和打野兩個位置,其他位置基本很少去客串。打輔助的時候,經常性的出現尷尬,要麼就是ADC太慫,要不就是ADC太鋼,太慫的,拿不到優勢,後期小風的輔助算是廢了。太鋼的ADC,前期就有可能被打崩。最根本的原因,是因為雙方沒有配合,小風大多玩的是硬控型輔助,基本上一套下去配合著ADC不打死對麵的被控住的那個玩家,也會打他個半身不遂,不敢再在線上逞強。然而,有時候,對麵太肉,則需要多耗一兩波,然後在占據優勢的情況下,再找機會拿人頭什麼的。
可是,有些ADC總是太心急,3級4級的時候,當小風用機器人把對麵拉過來之後,E接著擊飛對麵在控製結束後就立馬後退了,結果,ADC立馬衝上去幹了。親啊,忍耐一波有那麼難嗎?我的技能都交完了,召喚師技能懲戒對英雄現在沒有一點,就隻有一個閃現一個W一個被動,而對麵的輔助技能全在,ADC也還有雙技能,你這樣越過兵線,你讓我情何以堪呢?本來的等一等的優勢,就這樣被葬送。
上麵的ADC是小炮,其實後麵打得還行,畢竟意見統一以後,有問題也會解決的。然而,最可笑的是,比小風自己玩得還菜的玩家,也來打ADC了,小風拿著機器人在下路的草叢裏不斷幹擾對麵補兵,然而,幾分鍾之後,我家的ADC居然比對麵ADC差了十幾刀,你說傷心不傷心?近乎絕望之下,小風帶著眼去了中路,抓中失敗後,帶著中單和打野跑到下路,埋伏一波之後,對麵兩人被擊殺,然後小風一方順便帶走了小龍。中路下路的優勢基本算有了,下路在小風風騷的鉤子下,最終8:1拆完了塔,可惜,最後還是輸了,你能想象得到嗎?上路一個鬼刀武器,放完技能,隻用三下小風就得玩完兒。最後,我方無奈落敗。
小風最近換了一種思路,在排位的時候找到比較好的ADC,與這些和我一樣的ADC互相汲取溫暖,實踐了兩天,果然有所改變,擼友們也可以按此辦法盡早脫離坑的世界。王者之路的阻礙重重,但是小風依然會堅定的走下去,直到到達時間的那一天。
求推薦求收藏求推廣,小風謝謝各位擼友啦!下一章就是小風的機器人了,嘿嘿!