第3章 對比硬實力,謹慎一級團(2 / 2)

三,行進路線暴露,反中計。當擼友們使用帥帥的蘋果機器人的時候,總是會設計一條路線,很陰險的抄一條小路,等待對方經過,一個鉤子探出,拉入草叢一通狂毆,輕則死亡,重則秒殺。然而,有時候,經驗不足的擼友們,不按照預定的路線走,大大咧咧的從對麵視野範圍裏走過,直接暴露了企圖,最後,機器人YY的美好的一血,因為隊友的失誤,最後極有可能變成團滅的節奏。

四,突進太快,暴露於敵方攻擊範圍中,成為敵方攻擊的首選目標。這個我用一個實例來說明吧!在一次遊戲開局的一級團中,對麵有一個機器人,從河道草叢出現,作為輔助的我,在小龍峽穀上麵的草叢插眼後,機智撤退,而我方隊友也分散開了,結果他繼續向前走,到了我插眼的地方,沒見到人後,很不滿意向紅BUFF草叢的盲Q了一下,然後準備撤退。但是我的隊友發現對麵其他人並沒有跟著機器人進入我方野區,就一起包抄上去,當機器人被一Q命中後,它無疑要獻出一血了。最後上單順利的拿走了一血。最終造就的結局是,上下全崩,我和我的隊友們獲得了勝利。

五,拚命追殘血,導致人員分散,殘血沒追上,反倒貼了一兩個人頭。這種情況是一級團最常見的情況,每每看到眼前隻有一絲絲血量的敵方英雄,就發了瘋似的追擊,召喚師技能各種交,哪怕一換一也在所不惜,隻要能拿到人頭就行。然而現實總是骨感的,最後殘血追進了防禦塔範圍,後方脆脆的隊友的人頭高高掛起。個人感覺,這是一種意識的不足,需要糾正一下,畢竟英雄聯盟是一款團隊遊戲,靠一個兩個人是很難獲勝的。

六,攻擊目標不明確,難以集火同一個目標。有時候,紅藍雙方在多誘人小龍峽穀內相遇,可為什麼有時候會出現一麵倒的局勢呢?或者說,己方的隊員已經被團滅,然而對麵的一個都沒死,都處於殘血回家。這說明對方團戰意識更高。在團戰時,對方所有人的目標都在我方的一個人身上,很快形成了5V4追趕我方隊友的局麵,一級團,就這樣失利了。

七,被陰。陰人這麼有趣的事,當然在三個以上的隊友經過商議後再實施的,一般陰人都圍繞打野進行,有時候,在走向野怪的途中,就會被勾走,被控製,然後再被瞬殺。或者在幫助完打野返回線上的路上,三角草叢忽然冒出好幾個漢子,然後輔助就此香消玉殞。當然了,此類問題,當然可以由輔助一個人簡簡單單的解決,及早到達小龍峽穀,插上眼,早作提防,大多數都可以避免。

八,整體不占優勢。當一級團英雄整體不占優勢時,要盡量避團,甚至可以舍棄BUFF,和對麵的互換BUFF也行,這樣至少不吃虧吧。

一級團作為遊戲雙方的第一次對抗,具有非常重要的意義。團好一級團,一個良好的開團能夠為整場遊戲增加不少勝麵。

對一部分擼友們來說,一級團是個坎,大家總是在逃避,其實,一級團隻要擼友們有意識,有目標的去玩,那麼還是能夠為己方增加不少人頭的。一級團作為英雄聯盟遊戲的開端,是最具有樂趣的一個時間段,各種秀操作,各種算計,都從這一刻開始,直到遊戲結束。我在這裏繼續介紹兩個非常有意思的一級團戰。

第一個,還是與機器人有關,我糾結著出輔助裝還是另走一個套路(直接紅水晶加一瓶紅)結果,還沒選定,就看見對麵氣勢洶洶的入侵我方野區,在戰死一人之後,其他人開始倉皇逃跑。我自然趕緊跑去支援,結果,有一擼友直接衝到了高地牆外側,我順手一鉤,結果,這位擼友成了一個不幸,一開始就死在我方的高地塔下。

第二個,跟一個我不怎麼會玩的輔助有關,巴德!巴德,有個技能是穿牆的,某次開團我被對方追急了,加上技能後立馬穿牆進入中路一塔,結果後麵追我的擼友一下子又穿過來兩個,真心好激動,讓你再追我,讓你再追我,哈哈!

總之,小風希望各位擼友們一方麵要在遊戲中找樂趣,另一方麵能夠CARRY全場,給隊友們帶來福音!