正文 第24章 把電子遊戲帶入大眾世界的—諾蘭·布什內爾(1 / 1)

我們都知道拉爾夫·貝爾是電子遊戲的發明者,卻不知道把電子遊戲真正帶入大眾世界的人是諾蘭·布什內爾。

1962年,布什內爾在一所大學的大型主機上見到了史蒂夫·拉塞爾的遊戲先鋒之作《太空大戰》,從此開始對電子遊戲產生了巨大的興趣。到了1972年,布什內爾開發出了世界上第一台業務用投幣式遊戲機,即我們俗稱的街機——“電腦空間”,從而改寫了電子遊戲在商業市場的空白。

不過街機“電腦空間”對於那些從未見過電子遊戲的人來說實在太複雜了,結果當然是失敗了。隨後布什內爾開始重整思路,又推出了新的遊戲“乒乓”。這個遊戲相比以前就簡單多了,畫麵中間一條長線作為“球網”,“球網”兩邊各有一人控製一條短線當做“球拍”,然後用“球拍”互相擊打一個圓點(乒乓球)。遊戲結束後失球最少者得高分。第一台“乒乓”主機被放置在一家酒吧後,玩的人絡繹不絕,結果因為投幣過多而使主機停止工作。

“乒乓”證明了電子遊戲可以用來獲取經濟效益,也證明了電子遊戲產業發展的可能,於是1972年1月27日,布什內爾成立世界上第一家專注於電子遊戲生意的公司:雅達利公司。雅達利公司隨後開創了輝煌的街機產業,創造了一個不朽的傳奇。不僅如此,雅達利還是第一個獲得成功的家用遊戲機製造廠商,該公司生產的Atari VCS主機直到80年代仍然受到人們的喜愛。該主機已經成為了曆史上銷量最好的家用遊戲機之一。

VCS成為了布什內爾在遊戲業界的絕唱,20世紀80年代他離開了雅達利開始進行其他生意領域的投資一直到最近,他又成立了一家名為uWink的網絡遊戲公司,看來似乎要重操舊業,不過他的主要成就依然是在20世紀70年代創造的那個傳奇。布什內爾並不是電子遊戲的發明者,但他卻是真正讓我們玩到電子遊戲的人。

美國研究人員曾做過一個有趣的試驗。他們讓兩個從未玩過電腦的人,玩了一個星期的電子遊戲,結果兩個人的注意力都比以前大大提高。益智類遊戲還可以提高大腦的思維能力。玩遊戲還可以協調手和眼睛的配合能力。絕大多數家長認為玩遊戲不好,特別是網絡遊戲,家長們對其異常反感。其實,遊戲隻是一種雙性物質,有利,也有弊。隻要不沉迷其中,遊戲,也是一種不錯的娛樂方式。