可為了玩家自身安全,遊戲倉都有檢測係統,隻要檢測到玩家的身體達到負荷,係統就會強製玩家下線。
所以他這樣做,一來是現在沒有召喚骷髏幫忙,殺怪太危險,二來是讓現實中的身體休息一下,畢竟剛才擊殺骷髏礦工的時候,已經讓現實中的身體達到了一個臨界點。
如果繼續像剛才那樣戰鬥,恐怕他很有可能會被係統強製下線。
骷髏召喚技能冷卻結束,召喚出骷髏,利用之前的辦法開始殺怪,不同的是因為升級的緣故,召喚的骷髏已經不是殘廢骷髏了,而是二級四肢健全的骷髏農民,血量也提升到了四十點,攻擊5-6,防禦2。
因為召喚骷髏更能抗,也能夠對骷髏礦工造成實質傷害,武蒙自身輸出也更高的緣故,僅僅是一隻召喚骷髏的情況下,就成功擊殺了骷髏礦工,並且骷髏農民還沒有死,魔法值還剩下一半多。
可惜的是因為升級的緣故,骷髏礦工所提供的經驗隻有四十三點,想要升級需要擊殺五隻骷髏礦工才行。
看了下骷髏農民還剩下的一半多血量,咬了咬牙不做休息,繼續開始擊殺起骷髏礦工,成功再次擊殺一隻骷髏礦工,武蒙的魔法值也差不多消耗幹淨,骷髏農民也僅剩下一層血皮。
不敢繼續殺怪,帶著骷髏農民,躲在一邊恢複起來,就這樣很有節奏的殺怪休息,再沒有受到攻擊。
二十分鍾之後成功升到了二級,召喚出的骷髏也變成了手拿農具作為武器的骷髏農民,升級獲得的自由屬性點,依然是全部加到智慧上邊,現在他的魔法攻擊已經達到十一,對骷髏礦工造成的傷害也更高了。
成功收集到三塊鐵礦,距離完成任務的十塊足足還差七塊,不過現在有了攻擊更高的骷髏農民幫助,擊殺起骷髏礦工來更加的輕鬆,一口氣擊殺四隻骷髏礦工才需要休息一次。
可惜從二級升級到三級需要五百點經驗值,需要擊殺近十幾隻骷髏礦工才能夠升到三級。
十幾後成功升級到三級,老規矩屬性依然全都加到智慧上邊,鐵礦也達到了十多塊,並且骷髏礦工還在繼續掉落鐵礦。
這就是為什麼武蒙選擇接取這個任務的原因,一切都是因為這個任務是可無限循環做,並且第一位完成一定環數的玩家還能夠獲得特殊獎勵。
叮!係統提示:恭喜玩家對火球術掌握達到一個新的高度,火球術成功升級為中級火球術。
正在瘋狂殺怪的武蒙,聽到係統提示心中一喜,趕緊打開屬性查看起來。
火球術(蒼白:中級:0/1000):消耗三十點魔法值,同時射出兩枚火球攻擊敵人。(冷卻時間10秒)
看完升級後火球術屬性,直接一個火球術射向正在被他召喚出的兩隻骷髏礦工圍攻的骷髏礦工。
-12.
-13.
接連兩個傷害從骷髏礦工頭頂冒出來,直接秒殺了已經殘血的骷髏礦工,看了一眼礦坑中剩下的額骷髏礦工,搖了搖頭帶著他召喚出來的骷髏農民往礦洞深處走去。
來到礦洞最深處,隻見那裏再次出現了一個山洞,想都不用想就進入了山洞,經過一段下坡路後,係統提示就傳了過來。
叮!係統提示:恭喜玩家發現骷髏礦洞第二層,特獎勵聲望值十點。
抵達骷髏礦洞第二層後,沒有絲毫停留,繼續往骷髏礦洞更深處走去,骷髏礦洞第二層的怪物是五級的骷髏弓箭手,而他的目的地則是骷髏礦洞第三層的骷髏戰士。
畢竟骷髏弓箭手是遠程攻擊怪物,射程比他的火球術還要遠,他利用召喚骷髏幫忙卡怪的策略根本沒用。
所以他隻能選擇第三層七級的骷髏戰士。
說到這裏就不得不慶幸這裏是新手村,《崛起》為了玩家能夠更快的習慣遊戲,新手村的怪物全都是非主動攻擊型怪物,也就是說隻要你不主動攻擊,哪怕是你從怪物眼前走過它都不會理你一下。
叮!係統提示:恭喜玩家率先發現骷髏礦洞第三層,特獎勵聲望值十點。
看著骷髏礦洞第三層那些穿著殘破鎧甲,手握武器的骷髏戰士,直接對著最近的骷髏戰士發出了火球術,他進入遊戲差不多已經有一個多小時了。
跟據前世記憶,第一個達到十級的玩家是遊戲開服後的第二天,而《崛起》對任何事情的前三名都有特殊獎勵,而獎勵中有他最需要的東西,那就是成就點。
他必須要第一個達到十級,獲得成就點,可在新手村中有他必須要獲得的東西,這需要花費很多時間,偏偏《崛起》豬腦有限製,玩家隻要達到十級就會自動離開新手村。
所以他想要兩全其美,就必須抓緊時間,並且還要做好完美的計劃,預防等級達到十級,被迫離開新手村。
在兩個召喚出的骷髏礦工幫助下,有驚無險的擊殺了骷髏戰士。