第十章:兵種簡介(1 / 1)

@本章主要是針對對英雄無敵並不熟悉的讀者,如果你是資深玩家,建議跳過閱讀。

而打開兵種兵力模塊徐不凡細細品讀著每個兵種的已知或未知的能力。

兵力:牛頭人衛士1個,牛頭人戰士31個,哥布林巫醫1個,哥布林陷阱製造者2個。

兵種簡介:

哥布林巫醫

等級1級兵已升級

攻擊2

傷害1~2

防禦1

生命6

速度5

主動性9

特性:

狂暴之血:人類和魔鬼的混血產物,當在獸人英雄的領導下時,可以在戰鬥中積攢怒氣,在達到一定數量時獲得一些指數和技能獎勵。光明聖言魔法對其有效。

怯懦:當被近戰攻擊時會逃往移動範圍內的隨機空格(不反擊)。

阻撓魔法:主動技能,可以對敵方英雄或者敵方施法兵種使用,有機率使目標施法效果減半或者魔法值消耗加倍或者失敗。附加算法說明見這裏。

兵種說明:哥布林巫醫在族群中備受尊重。他們因為豐富的經驗和天分而著名,這些薩滿巫師知道如何敲打手鼓,如何圍繞火堆跳舞,知道如何講恐怖故事。他們讓企圖施法的敵人頭痛不已,沒有什麼比啞炮和效果南轅北轍更讓魔法師惱羞成怒了。

哥布林陷阱者

等級1級兵已升級

攻擊1

傷害1~1

防禦3

生命7

速度4

主動性10

特性:

狂暴之血:人類和魔鬼的混血產物,當在獸人英雄的領導下時,可以在戰鬥中積攢怒氣,在達到一定數量時獲得一些指數和技能獎勵。光明聖言魔法對其有效。

怯懦:當被近戰攻擊時會逃往移動範圍內的隨機空格(不反擊)。

設置陷阱:主動技能,可以在戰場上設置一個敵軍無法看到陷阱,當敵軍經過這個陷阱時有機率本回合被鎖在這個位置或者減少可移動範圍。

兵種說明:哥布林陷阱者的主要職責是放置各種各樣陰險的陷阱,對敵人造成極大的麻煩來阻礙敵人的前進。他們喜歡在戰場上設置各式各樣的陷阱。他們自認為自己偉大的勇士,在戰鬥前他們總是用泥漿塗抹自己,並將從他們殺死的犧牲品身上拔下的牙齒串成的項鏈戴在自己的胸前,不過傷害少的可憐。而能力設置陷阱十分有用,能有效拖延敵人的前進速度,用來打怪十分合適。

牛頭人戰士

等級3級兵未升級

攻擊5

傷害2~5

防禦2

生命12

速度5

主動性10

特性:

狂暴之血:人類和魔鬼的混血產物,當在獸人英雄的領導下時,可以在戰鬥中積攢怒氣,在達到一定數量時獲得一些指數和技能獎勵。光明聖言魔法對其有效。

激怒(Enraged):當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。

兵種說明:牛頭人戰士獸族軍隊中的主戰兵種。這些堅毅凶猛的牛頭人戰士可以奔襲數英裏,穿越大草原投入戰鬥而沒有絲毫的畏懼。他們以凶殘著稱,字典裏從來沒有“退卻”這個詞,他們對地精嗤之以鼻,因為後者是怯懦的代名詞。實力中下的兵種。5的速度不能快速的接近敵人,而12的生命又明顯偏低,不升級的話基本沒有什麼發揮的餘地。

牛頭人衛士

等級3級兵已升級

攻擊6

傷害4~6

防禦4

生命12

速度5

主動性11

特性:

狂暴之血:人類和魔鬼的混血產物,當在獸人英雄的領導下時,可以在戰鬥中積攢怒氣,在達到一定數量時獲得一些指數和技能獎勵。光明聖言魔法對其有效。

激怒(Enraged):當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。

強襲(Assault):有機率攻擊兩次。

兵種說明:牛頭人衛士和牛頭人衛士作戰絕對是一件既費力又不討好的任務。他們是天生的戰士,所過之處血流成河。沒有比赤身肉搏更令他們興奮的了,在戰場上他們將蛻變成純粹的殺人機器。揮舞巨斧快速的奔跑,留下的隻有敵人血肉模糊的屍體。普通的戰士隻能以一敵一,他們則憑借著可怕的武器以及殘暴的性格以一敵二甚至更多。偏向於進攻型的兵種,生命和速度雖然偏低,但一旦獲得血怒狂暴實力能夠得到大幅度提升,而強襲特技使它有可能輸出更多的傷害。