哈尼和尼娜兩人大戰殺得難分勝負,最後兩敗俱傷,或者有一方死亡後掉落道具和獲得大量的經驗。
對戰雙方無論哪一方的人死掉,剩下那人肯定已經筋疲力盡無力再戰了,再讓死掉的那一隊出手幹掉那人,同樣的經驗和道具掉落,兩隊人不出多大力量就簡單的獲得了回報。
相信這種交易在遊戲中應該不會有人拒絕,而以上的發展也就是薩博之前在和啟泰商量過的交易內容。
可讓薩博沒想到的是,對方居然沒有同意他的交易,這類看上去穩賺不賠的買賣被啟泰非常果斷的拒絕了,在心裏編排了一頓啟泰後,薩博直接采取了第二套方案。
他直接利用自己偽神族盟友的身份,花去了很大的代價請動了一位偽神族的戰士。
一般來說,像是係統中的NPC戰士是不會隨意移動或者戰鬥,可在Magicemptyhorizon幻空天域中卻有些不一樣。
遊離在玩家們視線外的地方,根據Magicemptyhorizon幻空天域的曆史發展和劇情需要會出現NPC陣營之間戰鬥,那麼就需要有一些AI型戰士,他們有簡單的思維回路可以和玩家進行交流,要比城鎮內的那些服務型NPC要聰明的多了。
由於這類NPC戰士的等級招式都是固定的,所以交戰的結果都是可以預見的了。
薩博的想法很不錯,可戰鬥的結果卻完全超出了他的算計。
本來在他應該是勢均力敵的一場戰鬥,卻成了一邊倒的戰況了。
靈族戰士尼娜開始便進入了猛攻,武器上泛著紅色就斬出了一道弧光,那弧光的招式薩博也曾經見過,正是係統劇情中靈族戰士的全力一擊,也是劇情中靈族戰士非常危險的招數。
威力巨大的招式通常都會含有缺陷,而薩博作為內測玩家自然也清楚這招後滯的技能CD長達2秒的僵直。
在Magicemptyhorizon幻空天域的戰鬥中,兩秒的人物僵直會使人直接對麵死亡。
哈尼神情凝重的擺出了防禦姿勢,作為對頭靈族的武技他肯定也清楚弊端,所以他心裏很是輕蔑,隻要我全力防禦住這一擊,那稍後的2秒內那名為尼娜的靈族戰士便會在我的蛇杖之下化為飛灰。
要知道他們這種級別的戰士都隻會在最後一刻才會發出這種招式的,因為早時用出的話對方肯定都可以防禦住,而隻有在雙方都精疲力竭時用出也隻是共赴黃泉的方式。
心中大定的哈尼舉起了他的武器,像是一座山門般擋在了他的身前,就在他把武器舉到頭頂時,他的蛇杖上也立刻散發出濃密的黑芒,看上去堅不可摧。
這是偽神族戰士的武器技杖禦,是注重防禦的招式,可以抵禦住一定量的攻擊,而哈尼幾乎已經可以預見到在武器相交之後的幾秒後,對麵那個靈族的戰士就會被自己消滅掉的場景了。
相信這樣的場麵,隻要是經曆過內測過的玩家幾乎都可以做出這個判斷,薩博和他的幾名隊友自然也是清楚的不得了,幾人的臉上已經浮現出了笑容,好像對麵那個靈族戰士的死亡經驗和道具已經出現在了眼前似的。