所以不敢紮營的運輸隊隻能連趕帶逃的往營地跑,300人控製1200頭毛驢拖著的運貨車速度能快的起來才怪了,當快天亮的時候,估計那幫子玩家的下線時間快到了,逼不得已放棄了運輸車隊逃跑,向一個附近的小營地逃去,一路上被殺的隻剩下百十來人,如果不是擔心他們逃進小營地,SKI還打算驅趕著他們直到對方被強製下線再上去撿便宜呢。
“嗯,比打電腦還簡單……”SKI看著光幕上顯示的數據,嘀咕了一句,目前超腦部隊能使用的兵種和戰術都很貧乏,但是對於這些曾經在電子競技領域叱吒風雲的高手們來說,自由度極高的《異界》能讓他們隻用小地精奴隸兵就玩出大量的戰術和花樣來。
在虛擬交易平台上翻了一會,SKI有些猶豫:“是先升級軍銜,還是買一些強力兵種呢?”
他手下現在就隻有滿打滿算的200隻小地精,那些戰死的小地精奴隸肯定是要複活的,因為多場戰鬥之後,其中絕大部分都已經在係統的評估之中升級到了2級兵,還有少量甚至升級到了3級兵,升級過的兵種可比重新招募新兵要厲害的多,在虛擬交易平台上,1隻2級兵可以換5隻1級兵的,3級兵更是可以換50隻1級兵。
一支部隊之中的高級兵越多,招募新兵之後的訓練成熟速度就越快,新兵在戰鬥中的成活率和成長率也就越快,這就是為什麼高級兵在虛擬交易平台上那麼搶手的原因。
他們這些超腦部隊的戰士,從最開始的“新兵訓練期”開始,就著手培養自己的部隊,從最低的1支小隊開始算,當他們能指揮和控製一支中隊的時候,才被允許遠征,不然隻能在1號前進基地附近的後勤站周圍打劫落單的玩家。
而新兵招募進來之後,也不是馬上就可以用的,首先是磨合,讓奴隸兵習慣於通過PAS奴役裝置直接傳遞到它們腦子裏的指揮命令,知道該如何反應才能投入使用。
奴隸兵跟指揮官之間,有一個“熟練配合度”的數據,熟練度10%,相當於奴隸兵能勉強聽懂簡單的大命令,比如說跟隨部隊前進、幹活、進攻、撤退等等,熟練度越高,奴隸兵能執行的命令也就越精細,如果說熟練度超過50%,基本上指揮官就可以對其進行“單兵微操”了,可以單獨操縱著該奴隸兵進行任務,而熟練度達到100%,那麼指揮官就可以在千裏之外,執行“替身”命令,直接控製該奴隸兵的身體,進行現場戰鬥指揮,甚至親自參加戰鬥。
這樣一來,“士兵等級”和“熟練配合度”就發展成了兩種培養方向,士兵等級高,但是熟練度差的,在虛擬交易平台上的價格反而會很低,因為這種兵反而會在戰鬥中打亂指揮官的指揮,而等級很高,熟練度也高的,則被超腦戰士們稱之為“極品兵”,非常的少見。
而如果一個奴隸兵,不但“成長度”高,“士兵等級”高,“熟練配合度”高,還具有某些特長,例如說戰鬥技巧不錯,或者是在潛行、偷襲、暗殺方麵有天賦,那麼就會被稱之為“超極品兵”,價值連城!
一下子做了把大的,如果全賣給部落,初步估計能獲得上千萬軍功點,自己的“升級戰役量”早就夠了,現在軍功點也夠了,是不是再升一階,增加名下的士兵數量呢?
列兵級超腦戰士最多隻允許帶100兵,但是可以購買強力兵種來彌補數量的不足,雖然都是1級兵,一隻小地精跟一隻大地精的戰鬥力肯定是不同的吧?
想要進階,除了軍功點夠,還得完成自己當前級別的戰役量,例如說列兵就需要進行十場小規模戰役,並且取得勝利才能夠升級成上等兵,如果失敗,不但得耗費軍功去複活手下的士兵,成功戰役量還得扣掉一場,並且係統還會估算你的勝敗率來決定你的“隱藏屬性”。
你覺得一個10完勝0負的超腦戰士的戰績評分,會和一個10勝100多敗,完全靠磨出來的超腦戰士的戰績評分一樣麼?到時候他們所會被委任的職務能是一樣麼?
沙城部落的軍隊體係,可不光是有軍銜,還有班長、排長、營長之類的軍職,隻不過現在大家還在磨練期,那些職務根本就還沒有開放,根據推測,軍銜的作用是個人手下能控製的奴隸兵數量,而軍職的作用則是率領同是超腦戰士的同僚數量!
例如說一個上等兵,到時候很有可能可以指揮10個列兵級超腦戰士,那麼他手下的兵力就不僅僅是200了,而是還要加上10個部下的1000兵力,達到驚人的1200兵!
對這些,SKI在感歎的同時也不是特別的擔心,因為他就是10完勝進階上等兵的,而上等兵也完成了10場中型戰役,和100多場小型戰役,更是越階進行了一場大型戰役,以半損的代價完勝,雖然沒有達到無損完勝的完美境界,但是他自信在超腦特種部隊的同僚之中,應該沒有人能夠超過他這個成績,再說了他可是目前唯一進階了上等兵,準備衝“下士”階的超腦戰士,其他的兄弟都還在衝“上等兵”階呢。