正文 257 就怕奴隸會武術!(3 / 3)

像SKI這樣的世界冠軍級選手,還能靠著以前的積蓄養活自己,而絕大多數處於一線之下的選手直接就轉行了。

可是就在他們自己也開始慢慢淡忘電子競技這門子技術的時候,一張神秘的征召令把他們弄進了《異界》,在經過短暫卻“漫長”的集中恢複性訓練之後,他們終於知道了自己的“任務”。

同時被征召的選手,絕大多數都在《異界》之中擁有自己的賬號,有的給人打工,有的給人當“參謀”,運氣好的,自己拉起了隊伍,雖然不可能像那些頂級玩家一樣呼風喚雨,可是怎麼的收入也比在當競技選手的時候高的多了,要知道一塊錢的矩陣幣,可相當於400元的人民幣呢!

他們也曾抱怨過,為什麼《異界》不是一款虛擬實境即時戰略遊戲,讓他們沒有了發揮自己特長和能力的環境,甚至不止一次的向矩陣係統建議,開放“虛擬實境即時戰略模式”,可惜一直沒有得到回應。

終於!

不知道是矩陣大神受到了他們的申請和建議,還是原本就安排了這種“虛擬實境即時戰略模式”,隻是沒有開放,這都不重要,重要的是,現在他們就坐在了夢寐以求的“虛擬實境即時戰略操作艙”之中,用他們的技術和天賦來發揮他們的能力。

這個被稱之為“遠程戰爭操控”的模式,和他們曾經接觸過的星際、魔獸等競技遊戲不同,相較之下,更複雜也更自由,而且對技術的要求也更高。

例如說,他們手下的兵不再是冷冰冰的電子數據小兵,而是一個個近乎活生生的原住民奴隸,操作上也更加的複雜,雖然依然可以選擇他們熟悉的鍵鼠操控模式,但是實際操作起來,卻完全不是那麼回事,負責指導他們的首長明言,這種遠程操控技術,最高的境界就是直接用腦波指揮,所以對他們這些“超腦”成員的精神層麵要求很高。

在初級的入門階段,他們還隻能用原始的鍵鼠操控模式來熟悉這個新的體係,不過《異界》特有的強化功能,卻能夠讓他們逐步的強化自己的精神層麵,以符合最終腦波操控的要求。

這種“活生生”的“即時戰略”要求太高了,而且也太複雜,就連他SKI這樣的世界冠軍級高手,號稱隻要是即時戰略遊戲,他就能五分鍾上手的選手,都被首長虐的找不著北。

例如說,被命名為“遠程戰爭”的“即時戰略遊戲”,手下的兵種需要自己去熟悉和訓練,不像傳統即時戰略之中的小兵一樣,製造出來後數據完全統一,可以說,他們手下的每一個小兵的數據都完全不同,他們要熟練的掌握每一個小兵的能力。

最有意思的是,因為都是“活生生”的小兵,他們這些“指揮官”可以為手下的部隊裝配各種裝備來滿足兵種的變化,拿上刀和盾就是刀盾兵,拿上長槍就是長槍兵,拿上弓箭就是弓箭手,配上坐騎就是騎兵……

他們這些“指揮官”自身也擁有“等級”,也就是他們的軍銜,從最低的“列兵”一直到最高的“特級上將”總共有26個等級——

列兵、上等兵、下士、中士、上士、四級軍士、三級軍士、二級軍士、一級軍士、四級軍士長、三級軍士長、二級軍士長、一級軍士長、準尉、少尉、中尉、上尉、少校、中校、上校、大校、少將、中將、二級上將、一級上將、特級上將。

想要升級,就需要積累“軍功點”,這個“軍功點”是一種和貢獻點、信仰點類似但是不同的體係,他們通過指揮手下的原住民奴隸士兵進行戰鬥,積累足夠的“軍功點”之後,就可以使用軍功點升級自己的軍銜,獲得更多的兵力指揮權限,還可以使用軍功點替自己的部隊購買各種裝備、武器、防具,甚至更高級的器械。

軍功點在他們這個體係之中,具有了經驗值、金錢等功能,他們想要發展自己的部隊,就需要耗費大量的軍功點來培養自己的士兵,可以購買糧草、複活戰死的士兵、強化手下的士兵等等功能,就連出兵使用傳送陣,也需要耗費軍功點來支付傳送費用。

士兵可以升級,這一點設置太強悍了,士兵在戰鬥中獲得戰鬥經驗,越大越強,這是大家能夠理解的,但是變態的首長給了他們一個特殊的權限,就是允許讓他們用軍功點像強化玩家一樣去強化自己手下的士兵,無論是強化體魄還是讓原住民士兵學習各種戰鬥技巧,各種知識。

這等於是將原住民跟玩家放在了同一個層麵上,他們一想到那些強大的原住民戰士,再讓它們學習了武學技巧,就不僅一陣暴汗,你能想象一隻身高兩米五左右,一棒子能把人打碎的熊地精戰士,學了少林武術瘋魔杖法之後的場麵麼?