一旦敵人不畏懼它們的毒孢子,行動慢騰騰的它們實際上比一朵毒蘑菇的危險性大不了多少,所以隻要不被殺掉,能活下來的它們對成為敵人的奴隸並沒有什麼太大的抗拒,畢竟各蕈人部族之間的戰爭通常也會俘虜對方的成員來為自己幹活,這似乎是異界中各原始種族之中的普遍現象。
從攜帶的物資中翻出一批PAS奴役裝置,麻帆開始挨個給它們裝上奴役額環,因為蕈人們腦袋形狀的問題,金箍圈似的奴役額環戴上去後,看上去特別搞笑,而且別的生物沒準有希望能把奴役額環摘下來,蕈人們可就沒指望了,它們想摘下來可就得先把那頂蘑菇帽子的“帽簷”削掉才行。
每一個奴役額環中都附帶著一枚“思維控製端”,是為了防止奴隸反抗設置的,就因為多了這個東西,所以兌換“奴役額環”的價格是“寵物項圈”和“招募手環”的好幾倍。
實際上所有的PAS裝置的本質都是一樣的,隻是功用不同而已,奴役額環外麵的那個“金箍圈”實際上是和寵物項圈一樣幫助雙方交流和溝通的設備,真正負責控製奴隸的是附帶的那枚“思維控製端”。
蕈人們本身就具有“通心孢子”的“媒介式”心靈感應能力,所以麻帆本來是不打算浪費材料給他們裝上奴役額環的,但是考慮到自己並沒有心靈感應能力,隻好奢侈一點幹脆給它們都裝上了,反正這玩意他偷偷利用“GM權限”的話是可以回收的,到時候用不上了再收回來就行了。
因為俘虜的這三種黑蕈人的生命強度各不相同,所需要的PAS裝置材料也不相同,例如老蕈人,生命強度居然有二級,所以必須使用2級的奴役裝置,那可是100點貢獻一個的玩意,折算成現金的話,可得三四千人民幣一個,不過想一想,花三四千塊買個絕對聽話的奴隸好像也不算貴就是了。
奴役裝置根據效果一共分10個等級,而大蕈人和玩家們的生命強度相當,標準的1級奴役裝置就夠用了,50點貢獻一個,一分錢一分貨,為了省錢而控製不住奴隸,導致奴隸反叛或者逃走的話,可就劃不來了。
小蕈人們的生命強度隻有玩家的一半左右,使用一個標準的奴役裝置的話,就有點浪費了,不過好在奴役裝置繼承了矩陣模塊材料的可融合特性,可以將兩個融合成一個,也可以把一個拆分成兩個,對付小蕈人這樣生命強度隻有標準0.5個單位的小體型生物,把一個標準1級奴役裝置拆分成兩個1/2級的奴役裝置就行了。
這種特地保留下來的可融合特性,是因為異界生物的生命強度不均,同類生物中也有生命強度特別高的個體,而且奴役裝置的效果不僅跟奴隸的生命強度有關係,還跟奴隸的體型有一定的關係,體型越龐大的生物,即便生命強度隻有一級,可是因為身體格外強壯,而導致對“思維控製端”的抵抗力也就越強。
標準化的1級奴役裝置可以控製生命強度“一級”,而且體重不超過100公斤的生物,如果說,某個“一級”生物,體重高達200公斤的話,那麼也就意味著你需要耗費兩枚1級的奴役裝置,融合成“1+1”的強化型1級奴役裝置,才能絕對的控製的住它。
當然,越級使用的絕對控製效果更好,但是肯定會造成浪費,你要是基地貢獻用不完的大款,願意給生命強度隻有一級的生物佩戴10級奴役裝置也不是不可以。
耗費了20個2級奴役裝置和160多個1級奴役裝置,麻帆把所有的黑蕈人俘虜都變成了自己的奴隸,看著烏壓壓的一片地精奴隸和一小群黑蕈人奴隸,麻帆很有點躊躇滿誌的奴隸主感覺,照這樣下去,搞不好自己能組建起一個全原住民的私人營地來。
原住民好啊!自己又不用擔心身份暴露,又不用掩飾作弊能力,用起來又不用像玩家們那樣還得支付營地貢獻,多好的事!
“找個人跡罕至的地方建個營地當自己的奴隸主和大地主去倒是個不錯的注意……”本來純粹抱著“玩遊戲”的心思,隻是打算跟著哈巴它們到遠古山脈中看看而已的麻帆搓著下巴,看向了一片狼藉的菌洞中不知道通向哪裏的幾個通道。