正文 101 打怪練級(1 / 2)

這麼十幾隻蛇雞敢攻擊上百名玩家,也許是它們沒見過這種生物吧?或者說它們也聰明到知道這些大塊頭沒什麼殺傷力?

幾次和異界原始生物的接觸,暴露出了玩家們的弱點,《異界》畢竟不是傳統網遊,這裏沒有技能可以直接使用,從長期發展來看,和異界中原始生物的戰鬥是極其不利的,看樣子得加快“遊戲進度”,將後麵的一些“設置”更新出來了。

剛剛麻帆親手殺掉了兩隻蛇雞,戰鬥的時候沒有注意,這時一閑下來就覺得自己的胳膊有些酸痛,可能是剛剛動作太猛造成的,雖然他現在已經暫時不需要顧忌運動量過大而造成身體崩潰的問題了,但是那隻是指身體正常活動的狀態下,如果超出身體承受範圍,依然會造成從玩家那裏吸納來的精神體的大量消耗,所以不得不自己悠著點。

調出數據化麵板一看,令人驚喜的是,剛剛殺掉的那群蛇雞竟然總共給他帶來了40單位左右的碳基能量,這樣一來他的“碳基生物能”屬性就變成了——

生物能“碳基能量”:177.4591單位。儲能:0單位。

親手殺掉第一隻蛇雞的時候,係統提示“汲取到碳基生物能:14.6單位”,第二隻卻提示是“16.1單位”,但是其他玩家殺掉的12隻,則隻有“0.5……0.9單位”左右,稍微換算一下,居然發現,蛇雞體內蘊藏的碳基生物能,居然高達100單位左右!

秘書對玩家“組隊打怪”,獲取碳基生物能的分配問題設置的很嚴謹,因為玩家目前的能力,隻能在生物死亡後散發出來的能量消散前的3秒鍾之內,吸收不超過自身能量總量的1/10,所以為了防止浪費,隊伍配置被強行規定為不得少於10人,否則得不到“殺怪”後的“經驗”。

但是10人小隊的“經驗”也不是按照每人10%平均分配的,而是殺怪者優先汲取能量,剩下的才被其他人平均分配。

舉例說明——

假設,蛇雞100單位,麻帆177單位,3秒鍾之內他可以吸收17.7單位,而剩下來不及吸收的82.3單位,則會平均分配給同隊的其他9位隊友,也就是82.3÷9=9.1單位/人。

而由於麻帆是中隊長,轄下可以率領99個隊友,所以來不及吸收的那82.3單位被平均分成了99份,也就是0.8單位/人。

並且,因為麻帆殺死第一隻蛇雞後,自身能量總量增加,達到了194.7單位,所以殺死第二隻蛇雞的時候,他就可以獲19.47單位,並將自身能量的總量提升到:194.7+19.47=214.17單位。

如此類推——

第3隻:214.17+21.417=235.587

第4隻:235.587+23.5587=259.1457

第5隻:259.1457+25.9145=285.0602

……

如此計算,當殺到20隻蛇雞的時候,麻帆自身能量總量就會超過1000單位,可以完全吸收蛇雞的100單位能量了,其他隊友將無法分到他“剩下”的能量。

除此之外,能量的分配還跟吸收速度、玩家距離、攻擊傷害……等很多因素有關係,這幸虧是秘書這樣的21維宇宙來的智能生命,換了地球文明的普通服務器,光是計算玩家的經驗值配比估計就崩潰了。

總而言之,自身的能量總量越高,吸收速度越快,離怪物越遠吸收到的能量越少,超過“3秒距離”直接吸收不到,你的那份會分給剩下的隊友,而打怪的時候你出力越多,到時候分到的經驗也就越多。

這麼看來,打怪練級果然是網絡遊戲提升實力最快,而且是永恒不變的話題啊!