正文 013 殺手級的人物(2 / 2)

依靠自己天生對遊戲這項事物的天賦,他們總是能夠比其他玩家甚至同濟的職玩、高級職玩更早的察覺到遊戲中的漏洞、錢途和有利可圖的地方,有時候甚至是非刻意的,一旦遭遇到,就會不由自主的被吸引過去,往往在普通玩家們看來毫無出彩的地方,就會被他們不經意的揪出一堆令人目瞪口呆的奇跡來。

所以說,成為一個第三類職玩也許不需要任何天份,也沒有任何的門檻和學曆要求,但是要成為一個職玩中攀升到巔峰的極少數人中的一個,這些都是必不可少的。

麻帆在國內數得上號的IEC中,或許不是身價最高的,也不是技術最好的,更不是最出名的,但是就和他的外號“麻煩哥”一樣,他一旦對某件事物認真起來,卻絕對是讓人最頭疼的,往往被那些掛著神級光環的高級IEC們都忽略了的事情,很有可能就被他一不小心給揪了出來,並且在非刻意的情況下,造成讓人人仰馬翻的結果。

因為這種麻帆自己都控製不了的天賦,讓他在同級別的IEC中名聲極其惡劣,因為他無意中的行為,往往會造成別人辛苦很長時間的布局功虧一簣,高級職玩圈子內流傳著一句無可奈何的玩笑:“要是發現麻煩哥跟你在同一個遊戲內,換遊戲吧!放棄塊肥肉也比總是提心吊膽的強!”

所以,在IEC高級職玩的小圈子中,咱們的麻煩哥除了“遊戲運營商的麻煩”這個諢號之外,還有個連他自己都不知道的,不為人知的外號:“職業玩家的麻煩”。

他的存在讓那些IEC們和各大工作室的老板們是又愛又恨,因為很可能他的一個無意之舉,導致工作室長達幾個月的布局和投入打了水漂,也有可能在他毫不經意時候的所作所為,讓這些老板們在原本以為毫無油水的地方賺的盆滿缽溢。

賺了你可以不感謝他,可賠了你又不能怪他,總不能在進駐某款遊戲的時候,提前將自己工作室的意圖先通知他麻煩哥一聲讓他注意著點吧?各大工作室之間可都是競爭的對手。

所以雖然麻煩哥不是業內最頂尖的IEC,但是卻是各大工作室伸出橄欖枝頻率最高的一個,這樣不可控的定時炸彈、大麻煩簍子,就算不賺錢白供著,也不能讓他待在競爭對手那裏,誰知道那天他老人家抽什麼瘋,又弄出什麼事情來。

把這個不可控的定時炸彈放在自己家裏,好歹比留在敵人手中心理壓力要小點,好歹能確切的監控這個大麻煩炸彈什麼時候爆炸,好有個提前準備的緩衝期,說不定還能扔出去給競爭對手造成一記致命的攻擊。

簡單點來說,咱們的麻煩哥最厲害的並不是給老板掙錢,而是給老板的敵人製造各種各樣防不勝防的麻煩,絕對殺手級的人物。