正文 第24章 衝破觀念的束縛(1)(2 / 3)

現在,紙牌已經退居幕後了,家裏最新的挑戰是電腦遊戲。隻是小孩全都回到家來,我們就會聚在電腦前玩玩家族爭霸戰。許多人的觀念裏,愈新潮、愈昂貴的遊戲才會帶給人們無窮的樂趣,因此,隻要市麵上推出了新興的遊樂方式,大家就一窩蜂搶著消費。結果呢?也不過一二年,這些新興的玩法不又退出市場。

反倒是那些流傳久遠的遊戲,曆經好幾個世代的洗禮依然屹立不動。比方說,孩子們玩的紙牌、彈球、跳棋或捉迷藏。這幾起遊戲的特點是所費不多,卻又樂趣無窮;更重要的是,父親玩過,你玩過,你的孩子也在玩。由此可知,遊戲不一定要多複雜、多昂貴才會有趣,重點是它能否勾起你一試的好奇心。

遊戲提供了我們共享的空間,還有什麼會比得上和所愛的人一起分享彼此的時間、想法及笑聲來得重要呢?

如果你已經不會玩了,不妨向孩子們學習。且看一下卡耐基是如何與孩子們遊戲的。

上星期,我帶著孫子上了一趟消防博物館。原本是想帶他來趟知識性之旅,而且也早有心理準備,萬一太過枯燥的話,隨時就帶他離開。

沒想到,博物館的設計卻是那麼地富有創意,不但不乏味,還讓小孩子過足了英雄癮。

參觀過程裏,隻見孫子興致勃勃地東竄西跑,原本是我帶著他參觀的,到了後來,竟然是他當起我的向導,不斷指引我哪兒比較好玩。我也樂得由他去,讓他自個兒去挖掘知識的寶藏。

我們爬遍了各式各樣的消防車,同時也由樓頂上看到了整個城鎮。我們搖著消防鈴、爬上消防梯、到處亂按警報器,甚至假扮消防隊員。我幾乎早已忘了該如何像小孩子般扮演各種角色了,是他再度引領我進入角色扮演的童稚世界中。

小時候,看到消防車駛來,所有行進中的車子都立刻間讓它先行,直覺地認為那車、那車上的人是多麼偉大、多麼高不可攀。同樣的,我那乖孫子也是如此。

一旦得從近距離欣賞,他就像是進城的鄉巴佬一樣,愛不釋手的玩弄一切碰得到的東西。而且,他不僅是玩玩而已,還以消防隊員自居。從拉警報、開車、到拉水管救火,他都認真地做上好幾遍。

我可以看得出來,這時的他不僅是在遊戲,同時也是在實習、印證各方學來的知識。

不要喪失了你遊玩的能力。要是你實在玩不來,何不向小孩借鑒,從頭學學玩樂的的方法!孩子們會教你如何以積木做出建築、椅子和人;他們也會提醒你,你不需要先知道如何丟球才能玩得盡興;他們更會讓你知道,洗澡不僅僅是為清潔身體而已。

就讓孩子們告訴你該如何玩耍吧!

三、凡事需要主動

搞過推銷的人都知道,敲門是一件很難、很難的事。

但是,沒有人、沒有機會會敞開大門歡迎我們——我們自己一定要主動“敲門”,敲機遇的大門。

當你實在悶得發慌、或有種被忽略的感覺時,不要坐等,應該主動出擊。

常聽到有人這麼說:“我的生活裏老是充斥著無聊的瑣事,讓我覺得很不帶勁兒。人生就是這樣的嗎?為什麼?為什麼別人都過得那麼多彩多姿,隻有我這麼無趣?我該怎麼辦?”

也許,你就是那個需要來點刺激的人。也許,你是那種需要主動在生活裏創造樂趣的人。

生活原本就是那麼平凡,平凡到隻有三件事可做,賺夠了錢去填飽肚子,然後舒舒服服上床睡個好覺;隔天醒來,這些活動又再重新來過。我們不都是這樣子過嗎?你說,這是不是你的生活寫照?

就是因為這樣的生活慣性讓你苦悶,讓你覺得生命的意義不大。因為自覺生命枯燥而自殺的人就是這麼一路走來的,他們不懂得去創造生命中屬於精神層麵的那一部分,反而讓平凡的生活給局限住,到頭來,禁錮式的生活也將人心幽閉。

精神層麵的創造需要兩個構成元素,一個是人,另一個是由人所進行的活動。它們有時會主動來敲你的門,但絕大多數得由你來啟動。不過,人們總是勇於追求有形的東西,卻懶於塑造無形的感受,會為了糊口拚命工作,卻無心提高自己的精神生活。

煩悶嗎?先問問自己的人際關係出了什麼問題。也許都是別人主動來找,而你卻老是被動地等待,這時,給好久沒聯係的朋友打個電話,你不就重新建立起熱絡的情誼了?

再想想,別人到底都用些什麼活動來裝點生活。你雖無須如法炮製,但仍得以他人為師,看看別人是怎麼做的。

不管想要得到什麼,你最需采取的首要步驟就是:全心全力去經營!