該虛擬係統可以調節現實時間和虛擬係統時間的比值,而其最大比值,根據不同生物個體身體情況的不同,在虛擬倉中所能承受刺激的程度也有很大不同。比如基斯聯盟的優秀戰士,在虛擬係統中訓練的最大時間比可以達到1:10以上。而根據牛牛反饋的信息看,‘霹靂’突擊隊的隊員,最大時間比隻有1:3.5,最小時間比為1:2,這是該係統問世以來,所檢測到的最小比值。”
陳宇星靜靜地聽著陳衛東對虛擬係統的介紹,他微微地閉上了眼睛,仿佛在聽衛東講故事,沒有打斷他,也沒有提問題的欲望。
“訓練人在虛擬係統中訓練時,虛擬倉各部位會放射出不同的射線,按訓練人在虛擬環境中的活動情況,進行不同部位、不同強度的肌肉細胞、骨質細胞、體液細胞和腦細胞等神經係統的刺激,以達到和在現實中訓練同樣的效果。
調整時間比後的刺激頻率和強度,會以時間比值的倍數增加,所以說,最大時間比值因人而異。”
陳衛東看艦長大人還是以同樣的姿勢,在閉目養神,並沒有讓他停下來的意思,他隻好順著自己的思路繼續講下去。
“虛擬係統的訓練模式可以無限設置,隻要將地形的數據模型輸入係統就可以生成和現實中相同的場景,比如輸入奉京市的數據模型,訓練人的訓練戰場就和在現實中的奉京市一樣,每一棵花草樹木都是相同的。
這種訓練方式在地球上尤為適用,因為艦長閣下有能力生成各種地域模型。比如艦長閣下要攻打米國白宮,隻要派出探索者對白宮進行掃描,就可以生成完整的虛擬白宮,連一支鉛筆放在辦公室上的位置都不會有差別。
作戰部隊可以在虛擬影像中進行訓練,直到訓練到能完美的完成攻打白宮的任務,然後到現實中依葫蘆畫瓢,再照做一次就可以了。這些就是虛擬係統的一個功能,針對性的突擊訓練。
而虛擬係統的最主要的功能,是士兵能力訓練,根據訓練的目的,安排不同的訓練場景,訓練難度可以根據需要進行調整,難度係數分為簡單、中等、困難三個檔次,在每個檔次中間還可以再加一個難度係數,在簡單和中等之間可以再加一個一般難度,中等和困難之間可以加一個較難。
比如野外生存訓練,簡單難度,就是在一定時間內,能夠靠自己的能力生存下來,就完成了訓練任務。而中等難度會增加毒蛇猛獸的襲擊,陷阱地雷,阻擊手的刺殺,敵方人員的追捕以及惡劣天氣的變化等等,而困難,則是綜合了所有對訓練者的考驗方式,甚至一些意想不到的意外,傷病上、精神上的折磨等等。很少有人能完美地完成這種訓練。
訓練的完成度,按百分比計算,80%以上、90%以下為合格,90%以上沒有達到100%為優秀,100%為完美。80%以下為不合格。”
陳衛東說到這裏,看艦長大人的呼吸節奏已經減慢了很多,似乎要進入睡眠狀態,就停下了介紹,默默地站在艦長大人的身邊。
“還有嗎?繼續講。”
陳衛東趕緊繼續說下去。
“虛擬係統在腦電探測反饋係統中,可以加入精神誘導信息,誘導信息的信號強度可以調整,分為無察覺、有察覺可能性、強製灌輸三種程度。
三種方式都可以達到同一效果,隻是時間上有明顯差別。如果在無特殊情況下,一般都采用無察覺方式進行思想灌輸。循序漸進的方式可以鞏固訓練者的思想基礎,被其他精神武器攻擊時,精神的承受力強於以上兩者的灌輸方式。
‘霹靂’部隊在今天開始的虛擬訓練中,所采用的思想灌輸方式就是無察覺方式。采用的訓練大綱是能力訓練,時間倍數是2。”
陳衛東感覺今天艦長大人和平時有所不同,平時他很少有專心致誌聽完一件事情的時候,都是問幾個他關心的問題,並不喜歡這種長篇大論。而今天卻在半夢半醒中聽他的長篇大論。
其實陳宇星在聽陳衛東講述的同時,正在深度地思考一個問題。這個問題對於他來說至關重要。
陳衛東繼續道。
“現在‘霹靂’用來訓練的單兵武器有兩種,一種是傳統的彈丸式武器,於地球上的同類先進武器比較,‘霹靂’使用的武器射程更遠、精度更高、殺傷力更大,而且其輔助功能更加強大。