目標是周圍的小怪!依然全都是用普通攻擊!
試驗的結果很出人意料!
果然!
差不多幾十次的普通攻擊,並不是一定會觸發先前遇到的中毒狀態,觸發幾率不是很高,但相對於弓箭手的輸出速度來說絕對算是驚喜。
中間李明還用了自己以前係統給的那些任務武器試了一下,發現攻擊都會有幾率觸發中毒的減益狀態。
不過好像弓的等級不一樣,中毒的傷害效果也不一樣,李明拿把20級的任務弓,中毒隻減少100多的持續傷害,
這個新奇的發現讓李明興奮不已!
看來上古世紀遊戲裏武器的確是有隱藏屬性的。
而且弓的隱藏屬性是有一定幾率使目標中毒,並且隨著武器等級的提高,中毒效果造成的傷害也就越高,並且這個中毒效果是持續性的。
弓的隱藏屬性是中毒,那其他武器同樣也有隱藏屬性才是。
而且這隱藏屬性與裝備的品質,等級無關,隻要是武器都會有幾率觸發。
李明迫不及待的想知道這遊戲其他武器的隱藏屬性到底是什麼!
在旁邊村子裏的武器商人那就有賣各種武器的,李明把每種武器都買個遍。
鈍器:
鈍器的隱藏屬性是有一定的幾率擊暈目標,而這個隱藏屬性不管是單手鈍器,還是雙手鈍器都是有同樣的效果的。
並且隨著武器等級的不同,擊暈的時間也不一樣,等級高的鈍器擊暈時間更長一些。
斧子:
斧子的隱藏屬性是有幾率使目標出於流血狀態,不管是單手斧還是雙手斧都可以觸發,並且隨著武器等級的變化,流血傷害也會發生變化,而且這流血的傷害並不低,同等級的武器至少比起李明的中毒BUFF來說要高出不少!
槍:
這個槍的隱藏屬性讓李明格外的意外!
居然是無視防禦!
他用那把10級的槍攻擊的時候,有幾率會觸發一個“破甲之力”的效果,無視目標的護甲,持續一次攻擊!(也就是下一次攻擊無視對方的護甲!)
這個“破甲之力”在格鬥天賦的被動技能幾乎是一模一樣的,唯一的不同就是用武器觸發的“破甲之力”隻能持續一次攻擊,而格鬥天賦的那個“破甲之力”一但觸發,可以持續7秒!
同樣的,不管是單手槍還是雙手槍都有一定幾率觸發。
試驗的時候,很容易引到其他的怪,而且打怪自己還掉血嗑藥啥的,挺麻煩的!李明記得每個城鎮或者村子都有那種訓練用的稻草人,他回去城裏果然找到訓練用的稻草人,用這個做試驗就好多了。
不用找怪,而且這訓練用的稻草人血上限是10萬,而且一掉血就立刻回滿了,簡直是相當好的靶子。
刀:
在試驗刀的隱藏屬性的時候,李明對著訓練稻草人砍了幾十次,都沒有發現有什麼特殊的隱藏技能或者屬性。
“奇怪了,刀難道沒有隱藏屬性?”
李明不由得犯嘀咕,單手刀換成雙手刀又砍了十來個怪,普通攻擊不知道多少次了,依然沒有。
前麵的弓,槍,鈍器都有隱藏屬性!刀的隱藏屬性不可能沒有啊!
難道不是可見的隱藏屬性?