剛搬到新公司的李科,就接到了老板鄭偉的一個委托。公司的另一名股東朱迪鈺要一副解碼頭盔,需要技術人員幫忙解決VR設備和腦電波解碼頭盔的結合問題。
VR遊戲自成體係,想要用腦電波輸入代替傳統VR遊戲指令輸入,這需要進行數據庫對接和轉碼。七旋腦科技的腦機語言中文基礎數據庫隻是收集了漢字單字的信息,在詞組標準化的通用腦電波采集工作尚未完成,還不能直接代替遊戲指令輸入。
科學研究表明,人類目前為止對大腦的認知,大多認為語言功能區有兩個,分別是位於左側額中回後的布魯卡區(broca-area)和位於左側顳葉上回的威爾尼克區(Wernicke-area)。(注1)
西方科學家研究認為,人的語言功能多是使用威爾克區,較少用布魯卡區。但中國學者研究發現,使用中文的人,平時大多使用前腦的布魯卡區,後腦的威爾克區卻很少使用。
中文的語言區更接近大腦的運功功能區,這使得使用中文作為VR遊戲的指令輸入更加具有優勢。因為運動功能區發出的腦電波與中文語言發出的腦電波相近,一些遊戲指令的腦電波解碼也更加容易。
這些就由七旋腦科技與朱明遊戲的技術人員去實現了,朱迪鈺為了盡快享受到腦控遊戲帶來的新鮮刺激,更是冒著機密泄露的風險,將陳宥翔請了過來。
陳宥翔,台灣高雄人。雖然才29歲,卻已經是朱明遊戲的CTO,他曾就職於HTC,索尼等著名的VR設備設計部門。2016年HTC在智能機上的落敗,孤注一擲,期待在VR領域挽回頹勢。沒想到虛擬現實產業的繁榮卻是鏡花水月,軟硬件水平製約了VR的發展。
阻隔在VR前麵的是兩座大山:一是數據運算能力,一是數據傳輸速度。沉浸式遊戲體驗,勢必要靠堆積像素來實現,像素越高,電腦處理的速度就越慢。而絕大部分VR頭盔的延遲都超過12ms,這意味著戴著VR眼鏡的人,將無法避免的產生眩暈。寬帶建設速度,也遠遠跟不上數據傳輸需求的速度。
因此,在2016很火爆的虛擬現實概念,在海量資本的投入下,還是淪落到了跟3D電視一樣的下場。絕大部分購買VR眼鏡的消費者,都是嚐鮮之後就將它丟到角落裏吃灰。
資本不計回報的投入雖然也讓VR產業蓬勃發展,可惜過高的研發成本導致產品價格高企,VR變成小眾市場。HTC和索尼在VR領域遭受滑鐵盧,不得不裁員。
陳宥翔先後被這兩家公司拋棄,最後不得不前往大陸發展。也萬幸,朱迪鈺為了刺激全資收購了陳宥翔任職的公司,將之改名為朱明遊戲。
老實說,在深圳生活了兩年,陳宥翔還不是特別習慣。因為是台灣人的緣故,幾乎接觸過陳宥翔的大陸人,都會問陳宥翔一個問題:你支持兩岸統一嗎?
剛開始的時候,陳宥翔是很不理解的,為何這麼多大陸人這麼關心台灣是否統一的問題。在陳宥翔看來,他是中國人(中華民-國),也是台灣人,但卻不是中華人民共和國的人。從小接受的教育都是大陸是“敵對國家”,讓陳宥翔難以認同大陸是自己的祖國。