英滿額黑線,道:“滾!”
英摸索了一下,翻了翻背包。不得不說,這種具象化的遊戲玩起來還挺有意思的,背包背在背上,重量跟大小都能感應得到,裏麵能裝的東西也有限。根據了解,這背包是能換的,隻不過要錢。背包的等級越高則越實用,能裝的東西也就越多,自然也就越貴。但也有些特殊的背包,買不到的背包。這些買不到的背包大多通過殺怪或做任務獲得,獲得的幾率很小。
英把係統送的東西拿出來看了看,都還不錯,特別是‘沉睡光環’,具有使一切頭領級以下的非特殊怪物沉睡的能力,無論怪的等級有多高、有多低。
這樣的能力不管到哪個等級階段,都屬於作弊啊!
可以這麼說,隻要帶著這個光環,再加上‘測試者’稱號,‘領域’世界他可以橫著走!
英看了看裝備等級說明,和熟識的打怪遊戲一樣,裝備從低到高分為:白品、綠品、藍品、紫品、黃品、紅品以及金品、暗金品。而非特殊裝備可以強化,最高可強化到十五星,還能采神石煉化添加附加屬性。隻不過,這兩個功能以英現在的等級,還不能使用。
此外,普通白品升到最高級如同一件最低級普通綠品,普通綠品升到最高級如同一件最低級的普通藍品,以此類推。金品和暗金品不適用次設定。
沉睡光環,黃品,物理攻擊力300,物理防禦力74,魔法攻擊力900,魔法防禦力80,血量加450,魔法值加750,力量加104,智力加125,武力值加81,魅力值加90,體力加71,策略加101,洞察力加7,領悟力加7。擁有技能:萬魔沉睡(被動)總體戰鬥力加14500點。
看到這裏,英就不得不去了解關於屬性的介紹,這武力值、魅力值什麼的,還看見過幾次,但這洞察力什麼的,就沒看見過了。
英打開屬性係統,上麵介紹著:一點力量等於三點物理攻擊力,一點物理防禦力;一點智力等於三點魔法攻擊力,一點魔法防禦力;一點體力等於總體血量加十點,回血速度每點加0.3每秒;一點策略等於總體魔法值加十點,回藍速度每點加0.3每秒;十五點武力值加一點移動速度、身體靈活度;一點魅力加15點技能總傷害。一點洞察力加一米視野及對環境的警覺。領悟力決定能掌握的技能、寵物、仆人等的優劣、多少。
看玩了屬性介紹,英繼續翻開背包。他已經有了一件黃品了,了解到了沉睡光環的厲害,不知道其他裝備怎麼樣。
測試者:黃品,斬殺‘犯罪者’一萬次以上獲得,是‘領域’世界極高的榮耀。物理攻擊力加700,魔法攻擊力加700,物理防禦力加60,魔法防禦力加60,總體血量加200,總體藍量加200,力量加25,智力加25,體力加25,策略加25,武力值加25,魅力值加25,洞察值加12,領悟力加12.。附加技能:裁決,免疫一切來著‘犯罪者’的傷害,對‘犯罪者’擁有絕對傷害。一旦被鎖定,絕不能逃脫。總體戰鬥力加19500。
測試者,無任何屬性,唯一技能:法則。能解析這個世界百分之九十的構造,甚至能改變。
成長劍,黃品,屬性隨擁有者的成長而成長,成長公式等於擁有者等級乘以三次方。
對於英這樣長期成謎在遊戲世界的人來說,不用多想,還沒看完這裝備的介紹就已經知道了,“這把劍絕對的雞肋啊!雞肋。”後期還好,但前期根本沒什麼用。對隻有一級的英來說,它的屬性無論乘多少次方都沒有用。
夢魔寶寶,紫品,物理攻擊力加500,魔法攻擊力加500,物理防禦力加……
英沒有再繼續看下去,寵物跟坐騎他現在也使用不了。他還不知道自己的裝備是好還是壞,他需要一個對比,一個明顯能夠拉開距離的對比。為此,他需要找到其他內測者。
英在新手村轉了一圈,沒有發現一個玩家,倒是有一個漂亮的NPC大姐姐勾搭了他一下。
內測者們果然都在第一時間進入遊戲了麼,看來自己是徹底落後了啊!英想著,離開了新手村。
英來到野怪區,是一群三級的蘑菇怪,內測者的特殊福利便來了,關於蘑菇怪的資料清清楚楚的現了出來。
蘑菇怪,三級,攻擊力15,防禦力10,是新手村外較為接近,也較為弱小的怪,適合新手玩家練級使用(1——5級),戰鬥力0.5。