第一章、遊戲之前(1 / 2)

時間進入世紀,世界的戰亂基本平息,至少表麵上如此。越來越大的人口壓力,迫使人類不得不將大量的精力投入到科技研上來,以尋求找到解決問題的方法。因此科技的展更是日新月異,虛擬經濟在生活中的比重越來越大,由此催生了更多的人投入其中,遊戲產業就是其中的重要組成部分。人們可以在遊戲中的展自己的事業,賺取貨幣,滿足現實中不能實現的精神生活,這也大大緩和了社會矛盾,減緩了社會壓力。

虛擬經濟的快展使科技更新的度加快,從而使電腦的智能化程度大大提升,甚至有些主腦已經能夠獨立主宰係統而不用依靠人類,這使得遊戲的公平性得到很大提高,因而更加受人追捧。世紀中葉,世界十大高科技跨國公司聯合推出了一款全球性的網絡遊戲——《新帝國時代》。

《新帝國時代》的虛擬度高達9%,完美再現了冷兵器時代的魅力。至於為什麼是冷兵器,據是現代武器對人類社會的傷害太深,於是各大跨國公司聯合起來費時十餘年,終於推出這款遊戲,讓人體驗冷兵器時代的魅力。而且現實與遊戲的時間比高達1:1,無內測,無攻略,自推出之日起,就由智腦自動接管,直接運行,現實世界各個公司隻負責遊戲幣與現實貨幣的兌換、遊戲設備的出售等,而不參與管理。

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華夏國s市。

金秋時節。靠近s大的一個幽靜區,劉峰結束了自己每必備的鍛煉,一邊擦汗一邊往回走。他今年歲,本是s大的一名學生,畢業了三年卻也已在這個區住了三年,他是租的房子,六七十平的兩居室,對於他一個人來已經足夠大。而且他住的這個單元在區的最邊緣,很安靜,也正與他安靜的性格相吻合。

回到家的第一件事就是打開電腦,這已是許多年來年輕人的習慣。洗了把臉,喝了幾口水,劉峰坐在電腦前開始瀏覽。

“靠,還是這麼火爆,到底是個什麼樣的遊戲啊!”劉峰喃喃道。

兩個多月來,各大網站的頁都被一款即將推出的遊戲所占據,當然,現實生活中也不例外,即便是劉峰很少出門,也知道區被這些廣告占滿。這款遊戲當然不是兩個月前才才有預告,早在一年前就開始做廣告了,隻是行期已近,兩個月前開始全力推廣而已。

用現在的眼光來看,劉峰絕對是個標準的好學生,大學期間,他絕對是按照一個高中生的標準來要求自己,不遲到、不曠課,兢兢業業,每科必優,深得老師們的喜歡。但他也絕對不是個書呆子,作為文科生,他對許多事情保持著好奇,雖然業餘生活不是多麼豐富,但空閑時也曾經和同學們一起玩過幾種遊戲,當然他是淺嚐輒止,絕不迷戀,因此經驗也隻是一般。大學期間,他一直在網絡上做兼職,現在依舊如是,不過幾前,他已經辭職。

連續兩個多月的頭條廣告,勾起了劉峰的好奇心,一直都沒有仔細看過介紹的劉峰,終於決定看看這是個怎樣的東西。所以,廣告的力量是無窮的,雖然有時候他讓你感到惡心。

我們的故事也就因此而開始。

“《新帝國時代》,世界十大高科技跨國公司聯合推出的以經營策略為主的網遊,冷兵器時代遊戲的典範,後台這麼牛逼……高達9%的虛擬度,讓人有身臨其境的體驗,科技已經能達到這樣的水平了嗎……與現實1:1的時間比例,這不是讓人感覺生命的延長嗎……自推出之日起,由智腦自動接管,這能保證遊戲的公平性啊——雖然從沒有什麼絕對的公平……”打開頁麵,幾乎是每看一條相關信息,劉峰就要感歎一次,然而卻也更加引起了劉峰的興趣。