街機發明以後,布什內爾決定辭去安派克斯公司的職務,創辦自己的公司——阿塔裏公司。1972年11月,該公司裝成第一台街機出售;1973年創利350萬美元;1974年,利潤猛增到1500萬美元。

阿塔裏公司的熱門商品之一是電子遊戲節目“貪吃的人”,它原先是東京南江公司26歲的設計師東流岩穀設計的。1982年,在得到南江公司的允許之後,阿塔裏公司在美國銷售“貪吃的人”遊戲程序,每個售價35美元,可以在自己家中的個人電腦上操作。

“貪吃的人”是個有大嘴的圓圈,那張大嘴吃掉迷宮的一些小點,同時另有四張嘴拚命要把這個“貪吃的人”抓獲且吃掉。這是一種技巧型的電子遊戲,每次最多三分鍾便結束,玩過它的人幾乎都被它迷上了。

“貪吃的人”比起“小行星”、“風馳電掣”等節目而言,暴力程度較低,受到大批女性的青睞。它的變型“貪吃的女士”,尤其受到女性的歡迎。

還有一個電子遊戲節目“蜈蚣”,是阿塔裏公司的女設計師唐娜·泰勒發明的,也深受廣大女性的歡迎。

不過,在電子遊戲《貪吃的人》風行之後,美國社會掀起一股反對電子遊藝的運動。父母們越來越擔心少年兒童把自己吃午飯的錢用於玩街機。在美國有一些城市以及新加坡等國家,非節假日是禁止青少年玩營業性遊戲機的。目前,我國也有不少青少年對電子遊戲入了迷,荒廢了自己的學業,所以有些城市如北京、上海等地,對街機的遊戲內容、時間、地點都作了一些限製性規定。

手掌機

隨著科學技術的發展,電子遊戲機也在不斷地更新換代。街頭的電子遊戲畢竟不如在家裏玩起來方便和經濟,少年兒童在家中玩電子遊戲容易得到成年人的理解和寬容,有些家長還樂意與子女一起玩電子遊戲。正是在這樣的背景下,電子遊戲開始朝著“家庭化”方向發展。

電子技術的進步推動了遊戲機“家庭化”的發展過程,彩色電視機代替了大型遊戲機的顯像管和掃描板部分,微處理器部分與顯示屏幕實現了分離。這時製成的遊戲機隻相當於一個信號發生器,與彩色電視機一起組成閉路電視係統,這種家庭電子遊戲機幹脆被人們稱為“電視遊戲機”。

第一代電視遊戲機的遊戲程序被固化在電腦的主機裏,構造比較簡單,隻有少數幾種固定的遊戲內容,圖像是單色的,節目有球類比賽、射擊等。

第二代電視遊戲機采用大規模集成電路芯片,存貯容量較小,可以更換節目卡,人物形象較粗糙,但音響有了較大提高,以阿塔裏公司的係列產品為代表,節目有《警察抓小偷》、《打野鴨》、《潛艇救援》等。

第三代電視遊戲機是在1983年,由日本著名的任天堂株式會社隆重推出的。遊戲機采用超大規模集成電路製成,存貯容量大大增加,遊戲卡可以變換。每個遊戲卡可以有很多個節目,如“魂鬥羅”、“沙羅曼蛇”等。

第四代電視遊戲是在1987年由日本人推出的,由於他們的電視製式與我國不同,故未在我國流行,大家對它不太熟悉。

第五代電視遊戲機是日本世嘉公司在1988年推出的,它的性能已與大型街機不相上下,音響效果更加逼真。遊戲者可以與夥伴進行下棋、球類比賽等遊戲,娛樂性和刺激性也更強。

電子遊戲機的製造水平不斷提高,現在有一種新型的袖珍電子遊戲機,體積小、便於攜帶、售價低廉,深受人們的歡迎。大家把它叫做“手掌機”,有單色或彩色液晶顯示,節目有“俄羅斯方塊”等。

電子遊戲是一種節奏感很強的智力遊戲,主流是好的,但也不能玩得過分。任何一種有益的遊戲玩過了頭,都會走向他的反麵。希望青少朋友玩遊戲時有所節製,適可而止,借以豐富、充實我們的課餘生活以達到在學習時更加投入的目的。