正文 第67章 《爐石傳說》冠軍賊卡組(2 / 2)

傷害軍情七處特工、銀色指揮官、背刺、刺骨、致命藥膏、刺客之刃、劍刃亂舞

軍情和指揮官遠不止仆從這麼簡單,它們可當做一個法術來用。

抽牌隨從工程師學徒、戰利品貯藏者、碧藍幼龍

身材不佳,續航性強。

總體思路

先手

1費銀色侍從

2費精靈龍,如果實在沒有,用工程師學徒和戰利品貯藏者,配合背刺和英雄技能清場

3費破碎殘陽祭司強化,或麥田傀儡上場,或用背刺加軍情七處特工打出2+2清場

4費阿古斯防禦者強化,或黑鐵矮人強化小換大

5費碧藍幼龍加3傷背刺清場,或上刺客之刃

後手特有

1費可以迪菲亞頭目

2費可以軍情七處特工2傷清場

對抗各職業

戰士

?摸牌留下阿古斯,頂2次打臉

?無2費仆從時,後手1費不上迪菲亞,防順劈

?前期不上3個或以上1血仆從,防旋風

?戰歌和暴亂第一時間清理,防變數過多

?中期仆從牌不充足時,不全數鋪場,防亂鬥

?中後期完全優勢局時,不上大量仆從,防燒烤

聖騎士

?1到3費安全

?對方有奧秘時,先用英雄技能,後用高攻擊2血仆從,防犧牲

?對方有奧秘時,不先殺自帶聖盾怪,防救贖

?BUFF仆從攻擊不要注重某個單體,防奧爾多

?4費注意,2傷AOE奉獻

?4費之後注意,狂野加平等清場

?7費,2個力量加勇士可以讓場上仆從打出15甚至更多傷害,尤其注意中期風怒怪

獵人

?不要上大量2血仆從,防爆炸陷阱

?4費不留2個3血仆從,防多重射擊

?對方有奧秘時,先用工程師攻擊,防冰凍陷阱

?對方有奧秘時,不先上4血高質量仆從,防狙擊

?對方有奧秘時,不最後攻擊對方仆從,防毒蛇陷阱

?7費開始用阿古斯,防放狗

薩滿

?3費後不上大量2到3血仆從,防閃電風暴

?對方有圖騰時,不留2血怪,防火舌圖騰

?對方用過載後,思考對方行動時下回合減去相應過載費用

德魯伊

注意仆從血量結構,不要全部2血,或大量一血加單體高血量

潛行者

多數為鏡像戰,一般的計算外傷害有5個,背刺、刺骨、致命藥膏、軍情七處特工、銀色指揮官,記住對方用了幾次內戰一般比鋪場,所以一次劍刃亂舞清場成為中期場麵定局的關鍵。

法師

?流派多,根據對方前3回合判斷是冰火還是仆從

?5費BUFF仆從到3血,7費時手上留2個以上仆從

?注意清水元素,克製武器

術士

亂舞留在手中,在對手全力鋪場,空手牌時候,清一次場,效果奇佳

牧師

4費注意狂亂,不要把光耀之子留在場上

四、關於傷害

從遊戲的目的上來說,是要擊殺對方英雄,所以我想談談傷害

4種造成傷害的方法以及特性

嘲諷反擊等待次數

法術無無無一次

武器有有無多次

衝鋒有有無一次

隨從有有有無限

(1)從4者的屬性可以知道,法術是最強的能力,無視嘲諷,不受反擊,無需等待,但是缺陷也很明顯,那就是隻有一次,除了盜賊的碎顱外,用過就沒了,法術的總數就是英雄所有技能牌*2,中立沒有法術,所以在使用時要斟酌,是搶血,清怪,清哪個怪,還是留在手裏。

(2)仆從是最常見的傷害製造者,隻要不被擊殺就能每個回合攻擊,但缺陷也是最多的,必須攻擊嘲諷,受到反擊,需要等待一回合。所以對於仆從有兩點要考慮,一是如何早登場,早攻擊,與之相對的,就是如何存活,不被擊殺。

(3)在兩個極端之間的是武器和衝鋒技能,它們受到嘲諷影響,受到反擊(武器是英雄本身,衝鋒是仆從),但無需等待,能超越對手預測。

(4)我能感覺理解爐石的途徑之一就是研究這幾者的組合,但基於對手牌組的不定性和抽牌順序的不定性,量化計算太過龐大複雜而顯得不可能,或許這就是這個遊戲所蘊含的魅力。