觸條件:聲望值達到五十以上後人物對話。
內容:一位受到不死人詛咒的騎士艾德文不願一味等待流失人性成為活屍,想要死於一場榮譽的決鬥。
故事背景:艾德文出身於名門騎士家族,當現自己身上的異樣(詛咒之環)第一時間向上司報告的情況,王國有感於他的忠誠誠實給他授予了銀星徽章並且將他送入不死者監獄,艾德文想要在自己的人性完全流失成為活屍怪物前死於一場屬於榮譽的戰鬥。
結局1:艾德文成為活屍【營火襲擊者】殺掉另外一位np格林,觸條件為未觸任務。
結局:艾德文如願以償,崇高的騎士理念注入自己的武器並作為回報贈與玩家。
任務獎勵:【艾德文的直劍】或【受到祝福的艾德文直劍】,後者加強對活屍傷害並且玩家死亡時減少人性的流失數值。
······”
神穀悠低頭看著手裏的文案,右手放在木質辦公桌上手指有節奏敲著,這是遊戲策劃部根據他的要求自創出來的支線劇情內容綱要,文案裏麵一共寫了八個支線劇情綱要,但也隻有開頭的兩個讓神穀悠滿意,《黑暗之魂》的支線劇情一直不怎麼豐滿,觸條件以及各種隱晦信息經常讓玩家一頭霧水,更糟糕的是通常人物支線的獎勵並不豐厚。
神穀悠重置《黑暗之魂》考慮過這點,除了原作支線神穀悠自己也撰寫了幾個精彩的支線劇情進入,另外一部分就讓遊戲策劃部補完,神穀悠不想讓遊戲策劃部什麼事情也不幹。遊戲策劃部構思出來的完整支線劇情能不能達到自己要求水準有待商榷,粗略的綱要起碼比較有意思。
重置版《黑暗之魂》能保證玩家在每一個篝火點都能觸一個支線劇情,支線劇情有長有短,更有部分隱晦難懂需要玩家根據蛛絲馬跡探索,這部分支線劇情極大豐富了《黑暗之魂》的遊戲世界觀,玩家能看到在《黑暗之魂》遊戲世界裏麵苦苦掙紮的人性。
合上文案,神穀悠抱起雙手陷入沉思:“這樣看來策劃部還是下了一番功夫,起碼將《黑暗之魂》遊戲設定集和遊戲玩法都研究過並吃透。”
“【染血的故舊照片】中照片可以作為一種特殊道具,在篝火使用後可以獲得大量人性但照片會被篝火燒成灰燼,這樣看來有必要為這張好片好好設計一下,成為特殊紀念品。支線劇情可以補充的地方很多,主要還是刻畫出雷蒙這樣的人物受到不死者詛咒後的掙紮,這些支線會給結局帶來影響,同時也會影響玩家對【傳火】或者【滅火】結局的印象。”
玩家通過遊戲的支線劇情看到《黑暗之魂》的世界,他們會選擇【傳火】延續世界的光明又或者【滅火】成為黑暗之王,支線劇情任務有一定影響同時,最重要的還是遊戲給玩家呈現出來的信息導致他們的直接選項。
原作遊戲玩家對傳火結局的印象大概來源於太陽之王葛溫和太陽騎士,【傳火】本身是不是一件好事劇情本身沒有豐富的反饋,【滅火】結局更是隻有黑暗大蛇一家之言,有玩家過【傳火】是延續巨人的時代,滅火才是矮人(人類)的未來,真正的事實大概隻存在於宮崎英高的內心。