第5章 出血必死(1 / 2)

第5章出血必死

【出血必死】(基礎技能)(技能感知可學習)

屬性:被動技能,打擊敵方要害處造成致命一擊或流血效果。

致命一擊:物理傷害提高30%-100%。

流血效果:致命一擊100%效果下造成出血。

出血:每1分鍾內減少5%生命值,如無止血技能或藥劑等,必流血至死。

簡介:物理攻擊職業必備被動技能,在高超的格鬥技巧前提下提升成倍傷害。

幾次致命傷卻一點點傷害,一直沒有致命暴擊等東西以為這也是創世的一種平等限製,原來是要技能。

【豹王皮】簡介:豹王BOSS的皮可打造一些皮甲裝備。

【獵豹軟甲】(藍色圖紙)

物理抗性:40-60風元素抗性:10-25生命值:60-100可加持:1-4簡介:藍色皮甲裝備,材料所需:1級皮革X10............

雖然BOSS爆出很多卻隻有1個可用,感知【出血必死】技能。

係統:被動技能隻可學習2個,主動技能隻可學習10個,如想遺忘技能隻可用遺忘技能書和一些物品等來遺忘已學習的技能,是否學習?

點擊學習了技能就在這時。

係統:玩家法號老衲已開啟職業武僧,玩家可到武僧公會選擇武僧職業,可到武僧公會任職。

係統:現在已開啟職業榜(戰力排行榜),可到控製麵板中職業榜查看。

打開等級榜,整體等級13級左右,高等級的16到17級,咦,我任我行,沒想到被係統懲罰了10級還能在等級排行榜前10。

自己等級在中等偏下,還是在不去練等級情況,如果練等級或許會在高層甚至頂尖吧。

但是自己並沒有去拚死拚活的去練等級,因為發現等級並不是太重要。

從前的網遊甚至現在的虛擬網遊,都是按等級技能就能自動提高,或者到一定等級領取,裝備也是級越高裝備就越好。

這樣限製了遊戲的活躍期和存活期,那些開發公司隻知道優越感卻不知道優越感依何而在。

不過自己看來《創世》貌似不太注重等級,這是為什麼呢?

如果按照從前,出生比別人晚意味著比別人沒有優勢甚至無法生存。

就像現實裏出身也是一種枷鎖,資本的累積造成一種怪圈有錢的人越有錢,窮的越窮,突然感慨到創世是人類第二世界,這樣會不會讓人們越來越依賴它或者喜歡它呢?

練級成為了創世的一種日常,大家為了昨天掉的等級今天努力練著,明天繼續掉著,重複著掉級與練級不過人們為了生存樂此不疲的練著。

並沒有繼續看下去,發現自己被創世給深深的吸引,從出異界城以來自己一直有著警惕感,這是以前玩虛擬遊戲不曾有的。

一名單獨練級的玩家發現了馮夕夜,看著前麵並對著空氣指指點點的,知道那是創世的控製麵板別的玩家是看不見的。

那名玩家想著,這是劇本中的演員還是打到了好東西呢,要不要殺了他。

劇本是後來虛擬遊戲出來的一個詞語,一個劇本需要導演,演員和觀眾,有一個完美的劇本不得不讓人們佩服演員的演技和導演的神劇情,一直被津津樂道,今天你演了嗎?不知不覺在演戲,人生如導演,等一些熱話。

劇本大概是這樣,一款虛擬遊戲《諸神之戰》中一名有錢的甲玩家剛買“黑神器”(黑神器,意指來曆不純的神器)準備到刷怪區玩玩,發現眼前出現一場神器奪爭戰。

甲玩家目睹了整個過程,賣神器的乙賣給一名丁玩家,丁玩家覺得價錢高了,討價還價,最後發生爭執,打了起來,最後乙打輸了並爆出了神器,那名買神器的丁說了一句“哈哈,沒花錢就弄到了神器,趕快走,血也不夠。”

有錢玩家甲也從一名觀眾升級到了演員,認為自己拿著神器能輕鬆打贏丁並爆掉神器。

結果....,作為局外人當然看得出這是一場騙局,不過人性的貪念讓人迷失了應有的理智。

係統:玩家法號老衲........結束了那名玩家殺與不殺的糾結。

退出了控製麵板,發現有名玩家正在看控製麵板,狹路相逢勇者勝。

就讓我來為你上一課吧,幾步來到麵前一抹喉,致命一擊-357,瀟灑地舔了舔刀口上的血,不去撿取地上的幾瓶血,向營地走去。