《創世》對網遊改革的設定(1 / 1)

創世》對網遊改革的設定

基本職業:戰士,弓箭手,騎士,盜賊,法師,等,和一些特殊職業如下屬性有4個。

靈敏力量體質魔性抗性體質加一點可以在四大屬性中任意加一點,吃一些東西可以增加4大屬性,不過一些隻能吃一次,或者多次後無效。

他們具有聯係成菱形,靈敏加1點,力量和魔性加0.5(不要在意細節)。他們各相連扯,某種意義上某個屬性高了其他2點也會高。拳擊冠軍必定力氣大一樣。

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魔性這裏指魔法值,魔法攻擊,書中會慢慢讓大家知道。

主將抗性和下麵其他的,怕在寫在文中說是拖字數。

攻擊就是物理攻擊附帶元素屬性,金,木,水,火,土,暗,光。

抗性:分為物理抗性,魔法抗性,物理抗性隻能用裝備,魔法可以用屬性點出各種抗性,不過看自己,是專精抗性還是全抗。

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裝備有耐久,需要基礎石和相應材料才能增加耐久。便在遊戲裏有了這樣一類人他們,穿高級裝備,卻起用不起,打腫臉充胖子。

普通裝備(無色):1-2個加持石,如風魔法抗性石頭。需要基礎石增加耐久,如有加持石需要風耐久石和基礎加持石。

高級裝備(藍色):3-4個加持石,.................,需要相應高級耐久石,同上。

稀有裝備(紫色):6到10個,......................,附帶技能,特殊屬性等,需要指點耐久材料,加持石同上。

史詩裝備(橙色):10到15個,.......................,附帶技能,特殊屬性等和四大屬性,............同上。

以上顏色隻可在卡片查看,顏色外放以加持的最高屬性而定,沒有加持且無外放顏色。

傳承(各種顏色)如主角的刺客會長傳承裝備(暗黑色)看著像無屬性,有這樣一群人,拿著低級顏色但卻是高階裝備,裝逼打臉。

傳承裝備不消耗耐久,特有唯一性,傳承有套裝,有單一的。自帶屬性與抗性,不可加持。

-----------------------------------以上屬性的小更改,下麵大坑。

裝備圖紙(沒錯圖紙),需要生活職業裝備師來打造,圖紙選擇打造師,如XX匕首圖。

【XX匕首】(圖紙)

簡介:XX匕首,風屬性攻擊,與火屬性攻擊。不可能找土屬性打造師來打造。

建築師,藥劑師,等同上述。

常常有這樣的情況,專精土屬性的裝備師找不到土極品裝備圖紙,而無法再裝備界出名。

圖紙分為,基本,中級,高級,稀有,和史詩裝備卡片顏色如上述。

-------------------------------------------再來個坑。

技能分2大類,吞噬技能和熟練。

熟練..................省略。

技能為職業技能,與爆出來的技能,沒錯就是爆出來的,常常有法師卻使出了戰士的技能,在千變萬化的技能裏,你不知道對手是有什麼樣的技能,但也有這樣一群人,都是近戰技能卻學習了一個強大的遠程技能,把熟悉了的近戰套路丟掉,最後死在了自認為強大的遠程技能上。

沒有牧師職業,沒錯我認為牧師職業是遊戲裏最大的BUG。

吃血瓶,無CD,啥無CD?沒錯血瓶無CD,有這樣一群人,喝著越來越難喝的血瓶頂著怪打,最後被血瓶苦死在了怪前麵。

血瓶越喝越難喝,比如在1分鍾內一連喝3瓶,自身獲得抗藥性一定時間裏任何藥劑無效,曾經有個人獲得了清神藥劑圖紙,改革了打怪,打人隻能一會兒的死局,他的一本書聞名創世,《論持久戰》最後才是重點:本人出售,消除抗藥性。後來人們大喊坑,隻是一個鼇頭,不過還是有效。

-------------------------------------以上是本書設定的冰山一角。

最後附上最大坑點,在這個看臉的世界,臉成了一個詞。《創世》充分的說明了這點,技能升級靠吞噬,裝備靠加持,一些藥,一些果實靠幾率。沒錯或許你已想到了什麼。