“這物件是怎麼造出來的?”這介於真實和幻象的奇特物體引起了年輕法師的莫大興趣。
“早就說了麼,這就是領域力量。再看看上麵的東西,那才是我要展示的重點。”看得出,老頭在語言誘惑方麵很有心得。
“有什麼東西,不就是一些黑色的、白色的棋子麼?”奧迪那瑞粗略一瞧,又有些泄氣,相比桌子本身,巫妖大師驕傲地展示出來的東西就不怎麼起眼了。
“你再仔細看看,它們可都是活的哦。”
“什麼?”奧迪那瑞大驚,還從來未曾聽說過有這樣的情況,棋子是活的,是何意思,難道說它們還能跑能跳不成?
“注意觀察一點,隻要凝神片刻就能看出端倪。”老頭繼續指導著。
桌麵上的棋子實在太多了,黑的白的雜亂無章地攪合在一起,確實讓人看得暈頭轉向,但是將目力集中在一小塊範圍內,真相就立刻清楚地擺在眼前,這些黑白棋子是會變化的,有時候突然消失,有時候又憑空出現。找到了關鍵的細節,再總攬全局就更加清晰了,這兩色棋子居然正在奮力“撕殺”,竭盡全力要剿滅對方,因為變化最激烈的區域就是兩種顏色相互接壤的地方。戰局十分激烈,但卻總是不見終結,往往某一方勢力大漲的時候,另一方就避開鋒芒,轉而遊鬥至對手勢力薄弱處,而且總能死灰複燃,回複到之前對峙的狀況,似乎這場爭鬥就要這樣沒完沒了地持續下去。
“生命就是這樣頑強,無論麵臨怎樣的困境,總會想方設法存活下去,這就是我想展示給你看的最重要的東西。”聲音從奧迪那瑞的身後慢悠悠地傳過來,不知不覺間巫妖大師已經立在了他的背後,就好象博學的導師正向他的學生解惑答疑般鄭重。
“這就是您的領域力量?”年輕法師對老者的解釋並不感覺難以理解,但若是說眼前看到的就是傳說中可以匹敵神祗威能的領域力量,他是無論如何都無法認可這一點的。
“看不出它的厲害,是不是?並不是所有的領域都是用來戰鬥的,還是有那麼一些特殊的存在……”
“我知道的,特異係領域力量麼,隻是我不知道,這……姑且說是桌子和棋子吧,它們究竟有什麼樣的存在價值。”奧迪那瑞指點著令他困惑的東西,不經意間他的指尖已經蹭到了那些“激烈戰鬥”的棋子,然而令他又一次感覺到驚奇,這些棋子雖然能夠確確實實地感觸到,但是卻絲毫未受到手指力量的幹擾,依然持續著不依不饒的“撕殺”。
“怎麼樣,體會到諸神頤指氣使卻也無能為力的悲哀了吧,雖然眾神高高在上,仿佛總攬世界所有事務的變化,但其實它們也隻不過才能影響其中的一小部分而已,更多的還是要交托給命運來決定。就好象你無法幹擾這桌子上的一場遊戲一樣,眾神也無力幹涉世間所有的一切,這就是這場桌麵遊戲展演的目的。”巫妖大師耐心地一一解釋,“我的領域力量並非注重於戰鬥或者是其他什麼能夠為我帶來實際利益的東西,它的核心在於揭示。揭示被刻意隱藏的史實,揭示被時光遮蔽的未來,揭示被錯漏的真理……我的領域力量就是通過已知的條件演示未來變化可能性的能力,也許運用於實戰根本見不到效果,但是用來推演想要知道的東西還是非常有力的。”巫妖大師狀若枯節的金屬手指按壓著那似真似幻的桌麵,畢竟是屬於它的東西,本來還各自為政根本不受指令的棋子突然停止了“撕殺”並各自歸隊,形成整整齊齊、涇渭分明的兩塊,再隨著一揮手,這些片刻之前演示著奇特景象的棋子都突然憑空消失了,就仿佛從來沒有出現過一樣,“自從認識到單純以人力演算世間萬物變化發生差錯的可能性極大,我就放棄了這種勞心費神的方式,最終找尋到這種以法則力量推演變化的能力。當然獲得這領域力量還得益於這個地方,因為某些原因,我被迫困守於這個封閉的球體中,不得不找尋各種方式消磨漫長的時間,其中推演事物發展結果的腦力遊戲是我最喜歡做的事,就這麼不知不覺間就獲得了這個奇特的能力。你看,利用法則來推演未來就可靠得多了,至少屠滅流亡龍族的戰術非常正確就證明了此點。”
老頭說得輕描淡寫,但是奧迪那瑞卻為其中的隱情而震驚。困守一地逾千年,這是多麼孤寂的漫長生涯啊,若是換了自己忍受這獨居生活如巫妖大師曾經經曆的那樣冗長,隻怕早就成為狂亂法師中的一員了。
“就是用這東西演算出來的?”年輕法師半信半疑地再度仔細打量已經被清空的桌麵,卻意外地發現因為那些吸引眼球的小玩意被清理一空,而顯露出本來被掩蓋於其下的東西,“這些線條是做什麼用的?”
桌麵上印刻些淡淡的線條,縱橫交錯把本來光滑如冰的平麵分割成一個個完全相同的小方塊。
“這個麼,暫且就稱之為導標線吧,具體來說就是決定棋子擺放位置的標準線,你可以把它們視為現實中各種事務演化時使用到的規則,當然如果需要的話我還能製造出代表多元法則的標準物。”
“用線條衡量標準啊,對了,我忘了法師習慣於理解法則並利用法則的力量為自己服務,噢,您現在這是製造了規則……這就是領域力量的體現麼?”
“不,法則是隱藏在生活中各個方麵中的不可違逆的力量,我隻是將其形象化而已,如此一來就能夠更加直觀地觀察世界中萬物變化背後的規律。”巫妖大師手指一點,那交錯的線條上又多出了一小撮黑色的棋子,“方才我就是在演示生命繁衍的變化,你看,這些黑子代表了某一種生物種群生存的範圍,規則之一就是每一處線條的交點隻能落下一枚棋子。”
“棋子的數量越多,就代表著生物種群越龐大?這是毫無疑問的,那麼接下來,它們占據的落點越多,也就代表著它們的領地越廣闊,勢力越強盛——這真是直白的展演方式。”
“剝離去所有無關或者影響力不大的因素,隻找尋最基本的法則規律,事實就隻會是這麼簡單。好了,再說第二條規則,單位區域中棋子不可以太多,也不可以太少,你懂麼?”
“這是什麼意思?”
“很簡單,現在這片桌麵就代表著生物生存繁衍的土地,我們將其看作理想化的生活環境,每一個交錯點就代表著一個適合生存的據點,受到周圍資源供養的同時,亦會麵臨同等的危險。簡單地說,就是每一個據點能夠獲得相同數量的食物、水源、木材、礦石等等一切生存所需要的資源,同時還要受到危險的脅迫,所有單位區域上能夠容納的棋子數量有上下限。棋子數量太多,結果就是分給每個據點的資源減少,那麼生物就會因為給養不足而死亡;反之,棋子數量少於最小限度,那麼就意味著生物種群無法聚集起足夠的武力抵禦威脅生命的邪惡力量,結局還是滅族。”
“果真好象生命起源一樣,數量就是決定種族是否能夠繁衍發展的最基本條件。”
“所以,我把這個遊戲命名為生命棋。”
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