其中把影刺客的數據和分析也出現在這上麵。
影刺客在這個帖子當中當作三流職業。
這個結論一出來,評論幾乎炸了。
網友也是紛紛留言。
“這個帖子是誰做的?專業嗎?”
“其實我也是在業界的,在我們主策劃當中,確實會這樣。”
“可是我記得幽影的職業好像就是影刺客,這職業怎麼可能是三流職業?我懷疑這個數據分析。”
樓主很快也進行了回複:“這是我自己做的記錄程序,我對計算過程檢查過,沒有太大問題。”
“我當初從執行策劃一步步做到主策劃,在業界,我不敢我有多厲害。”
“隻不過,大問題肯定不會出。這影刺客,從目前的線索來判斷,確實潛力有限。”
“不排除其他可能性,隻不過目前來看,影刺客確實放在三流職業。”
“我做這個東西,不是為了什麼,隻是作為一種分享與參考,你們看看就好。”
韓賓把這個帖子看了一下,這個帖子從很多地方來看,確實有著相當高的經驗。
隻不過一些細節沒考慮到,總體來看,還是比較正確。
遊戲策劃當中,其實有很多細分的崗位。
最初級的叫做執行策劃,屬於五大類之一。
當一個策劃精通兩種到三種分策劃的時候,將會成為資深主策劃。
數值策劃、劇情策劃、係統策劃等可以稱呼為分策劃。
主策劃的上一級,就是製作人。
有些不懂這一行的人,可能會因為萌新去做腳本策劃,甚至數年得不到發展。
水平也是一直在外行的程度。
韓賓對這個帖子發出的人很感興趣,許多地方都是可圈可點。
而且從對方口吻來看,貌似在遊戲領域當中有著一定地位。
帖子的內容被一些人看到,有些人看到自己玩的職業被評為二流職業,三流職業。
開始帶節奏的噴。
很快,被樓主禁言刪帖。
樓主解釋了一下,這個是技術分享帖,保持素質。
討論可以,罵人滾粗。
當然,全息遊戲的規則其實會有一些不同,總體是大同異。
一些準備轉職的人看到這個帖子已經在猶豫,該怎麼去轉職。
這個帖子確實能夠幫助很多人。
不少人覺得作為A1去的知名人物幽影都選擇了影刺客,沒道理他會選一個弱的。
但是從整體分析來看,許多地方分析得頭頭是道。
確實存在輸出不夠,控製不足,成長性的問題。
一時之間整個論壇上對於職業的選擇出現了巨大的爭議。
韓賓看到這個帖子,若有所思。
這個帖子的出現很可能會幫助不少人,但是也會導致一些問題逐漸出現。
最直觀的就是支持這個帖子的人,他們能夠清晰判斷哪個職業的優勢與劣勢。
這樣一來,導致那些弱勢職業可能在組隊的時候被排擠。
比如組隊不需要某個職業,某個職業自覺離隊。
就像曾經的地下城一樣,玩家不是很喜歡召喚師。
召喚師所召喚的精靈經常會阻擋其他玩家行動,而且電腦端,一些低配會因此卡頓。
不少人看到召喚師,直接踢。
恐怕這個帖子將會造成不波動。