東姝也並沒有太慢,跟在身後。
兩個人以勝利者的姿勢,直接碾壓了兩個NP。
係統不做人?
不好意思呢,我們玩家也不做人啦。
第四關結束的想象不到的快。
第五關,如期而來。
這也是最後一關。
這一關,是看隊伍的默契度的。
而這一關的默契度考驗就是,隊裏的隊員,全部被係統分開,關進黑屋裏。
然後,每個人的麵前,會出現一個虛擬的迷宮數據圖。
然後,圖裏會有一個人。
隊裏成員需要做的就是,在係統喊了開始之後,根據提示,開始讓人過迷宮。
每一段提示,有規定的步數。
比如是,這個時間裏,隻能走兩步,這個時間裏,隻能走五步。
然後,玩家需要做的就是,你要跟自己的隊友保持一致。
這個過程中,玩家之間,沒辦法互相聯係。
所以,要看默契度嘛。
如果迷宮可以出去的路隻有一條,那麼大家的步調肯定是一致的。
但是!!!
迷宮可以出去的路線有四條。
隻要兩個人想的不夠默契,那麼就得重來。
而且,失敗之後,這個圖還會再換一下。
玩家便是連失敗之後,溝通重新連接默契的可能性都沒有。
“冒險嗎?”哥屋恩在被關進黑屋之前,挑挑眉,問了一句東姝。
東姝大方的回應:“當然。”
淡然的眉眼,是哥屋恩最欣賞,也是最喜歡的狀態。
眉眼彎了彎之後,兩個人進入了不同的黑屋。
很快,走迷宮開始。
迷宮圖極為複雜。
東姝需要操作著自己麵前的人,在這個迷宮裏,找到出路。
然後這條出路,還需要跟哥屋恩的保持一致,兩個人才算是可以通過這一關的考驗。
四條出路,東姝很快就靠自己強大的眼力找了出來。
然後就是選擇了。
四條路,路線長度不同,而且走的過程也不同。
走哪一條,哥屋恩又會走哪一條呢?
【係統:開始,麻煩前行兩步。】
係統的要求,很快送達。
東姝在四條路裏,反複排除,然後選擇了其中一條。
哥屋恩:冒險嗎?
東姝的回應是:當然。
那麼這條路,就一定跟冒險有關係。
而四條路裏,有一條路,看著像是層層皆是死路,但是每每絕境之時,又峰回路轉,重見光明。
這一條,也許比較符合,哥屋恩所的。
冒險。
東姝心裏飛快的運算著,然後選擇了這條路。
哥屋恩的心思跟東姝差不多。
在這種未知的關卡裏,隻能利用自己所知道的規則,來暗示自己的隊友。
所以,哥屋恩選擇了一件兩個人都喜歡的事情。
冒險。
而四條路裏,有一條路,百轉千回,兜兜轉轉之後,才終見光明。
很符合冒險這句話的含義。
所以,就這一條了。
啪!
啪!
兩個人皆動了行走的人。
係統並沒有提醒,兩個人沒有默契。
看來,這是賭對了。
東姝和哥屋恩在不同的黑屋裏,都暗自鬆了口氣。