第35章 強化!(2 / 3)

好在林昂這次得到的源晶不少,隻有一個開出了1點,要是5個全是……那林昂也就隻有臥槽了!

冒險者費盡千辛萬苦過關,最終得到的屬性點是多是少還得看運氣——這他娘也不是坑是什麼……

將16點自由屬性全部點在了精神上,林昂的個人屬性麵板立刻發生了變化。

“姓名:林昂,編號S2199。體質28(29),力量4,敏捷5(10),智力5,精神38(40),防禦9,堅韌19(20),括號內為裝備加持後的最終屬性。”

暴漲的精神力和體質讓林昂的屬性麵板變得好看許多,原本林昂還打算在力量、敏捷或智力方麵投資些屬性,想了想,還是算了——這幾項屬性雖然是他的短板,但卻對現在的戰力影響不大,所以暫時沒有投資的必要。

林昂雖然是精神特長者,但與一般人不同,他的作戰方式卻是近戰。

像智力這屬性對他毫無作用,所以根本不在考慮範圍內,又因為他的天賦可以增加對敵人的傷害,所以力量也暫時不作考慮,最後的敏捷雖然有用,但林昂不是攻速型的冒險者,因此也被PASS……剩下的選項,一目了然!

而且,把屬性點投資到弱勢的屬性上,在某種程度上來說反而不是好處。

誰都知道全屬性投資是最好的成長方式。但問題是,冒險者一次任務能夠獲得的資源就那麼多,再加上糟糕的隨機體製,他們能夠賺取的屬性點相當有限,所以他們的成長速度基本是相同的……試想一下,一個冒險者是平均投資,另一個卻是單屬性投資、力量或智力。他們兩個打起來,贏麵更大的會是後者——因為,突出的能夠針對平庸!

單一的進攻優勢比全麵發展的平庸要實用。

PS:玩兒過卡牌遊戲的應該都聽過極限培養流這個套路吧。

所以對林昂來說,目前最緊要的不是補充自己的短板,而是加長他的長板……

想通這一環,林昂來到強化商店,站上強化平台,選擇自己想要強化的內容:

首先,林昂把近戰格鬥提升一級,消耗1800點進化點,基礎格鬥等級升到lv5,提升近戰基礎傷害7%。

接著將吸血鬼獠牙鑲嵌到狡詐長劍上,消耗600進化點,普通攻擊生命偷取提高到5%。

由於精神探查屬於非戰鬥技能,所以隻能依靠熟練度升級,當前1級,熟練度34/100。

還剩6500多進化點,林昂還想從強化商店裏挑選幾個主動攻擊型技能。從搜索欄裏標明需求,智能商店立刻檢索出符合需求的技能,可等到技能菜單落下來,他直接傻眼了……

“C級技能疾風劍舞:1.7倍力量係數傷害,標價1500,配合劍類武器使用,前置屬性需求——敏捷15,力量8!”

“C級技能寸拳:1.8倍力量係數傷害,標價1600,前置屬性需求——力量12,敏捷12!”

“D級技能譚腿:1.5倍力量係數傷害,標價1200,前置屬性需求——力量10,敏捷8。”

“C級技能怒斬:……”

林昂苦笑。

為什麼學習技能還有前置需求!

詳細的技能介紹讓林昂心中一涼——從最高級的C級技能往下數,就沒有一個不標屬性需求的!