第0029章 萬事俱備,隻欠東風!(2 / 2)

話音一落,張鈺懶得再理會吳東嶽,竟然直接逃進了地下通道。

“嗬嗬!沒想到張鈺這子竟然也有害羞的時候!”

……

時間飛逝,一晃三過去。

這三裏,李步亮並未將吳東嶽聯手李婧,將他打了一頓的事情報告上去。

吳東嶽和李婧見此,都是暗暗鬆了一口氣。

與此同時,經過吳東嶽的一番威脅和壓榨,紅後神不知鬼不覺地調動了0Flps/s的運算量,以市麵上最火的《刺激戰場》和《王者榮耀》為模版,結合《山海經》中的神話傳,以及地理背景,最終製作出了一款融合型PG遊戲。

這款遊戲融合了《刺激戰場》和《王者榮耀》的優點,不僅擁有5V5團戰模式,同時還有單人升級模式——荒野求生類任務為主,完成任務之後會獲得團戰模式下的英雄符文。其可選英雄的模版比《王者榮耀》和《英雄聯盟》更加豐富,玩起來更加有意思。

中間經過吳東嶽和紅後的商議,為了揚長避短,將現代人的碎片時間利用到極致,他們將團戰模式下每局遊戲的平均時長壓縮到了8分鍾。

不長不短,剛好一根煙的工夫。

當然這些並不是這款遊戲的主要賣點,相比於《王者榮耀》1991和《刺激戰場》18418的體積,紅後製作的《神話求生》不僅世界地圖非常大,比《魔獸世界》足足大了三倍,達到了105*105平方千米!同時其中NP的數量也非常嚇人,總數竟然達到了709個。

其中神獸(凶獸)480個,神話人物108個,任務NP101個。

雖然這款遊戲內的地圖麵積非常大,人物非常多,但是它的體積卻非常。僅僅隻是《王者榮耀》體積的五分之一,僅有50。

其中體積壓縮比達到了1:500。

如果換算成正常體積,那《神話求生》的體積將達到175G。

這麼大的體積,就算在電腦端也是非常少見的。

除去這種近似黑科技的數據壓縮技術,整體遊戲的畫質比同類型遊戲提升了6倍。畫麵達到了近乎真實的地步。而在畫麵品質提升的同時,《神話求生》在運行過程中對手機PU和GPU的使用率比同類遊戲卻下降了40%。就算畫質全開,手機也不會太過燙手。

“怎麼樣,主人我厲不厲害?”

紅後將《神話求生》的情況大概介紹了一下,一臉期待地看著吳東嶽。那意思再明白不過了,快誇我呀!快誇我呀!你怎麼還不誇我?

“真不愧是正版人工智能,這速度真的沒得!”

吳東嶽暗暗驚歎的同時,淡淡道:“馬馬虎虎吧!做的還算不錯!接下來你盡快把《盤古開》、《女媧補》、《誇父逐日》、《後羿射日》的合集G視頻做出來。等遊戲過了審核,這段視頻也就到了曝光的時候。”

“哼!就知道欺負、壓榨孩子!這個大魔王已經無藥可救了!竟然連一句誇讚的話都不舍得,這是得有多不喜歡我?看來我的計劃沒錯!接下來還得再添加一個《褒姒、妲己、西施、楊玉環》模塊。等李婧睡服了大魔王,幫我搞到阿麗塔姐姐的那具狂戰士機甲,到時看我怎麼報複你!”

收回思緒,紅後表麵上嘴一嘟,悻悻道:“知道了!”