第944章 畫風突變超音速!(1 / 3)

葉斯從來都沒有想過,自己打籃球打著打著居然還打回了物理學。

他需要建構一個模型,他的傳球速度,隆多可以接到的最快傳球速度,以及隆多的出手時間,綜合這一切的變量,如何才能夠契合到隆多剛剛好刷出來的可以預知的那個76的手感上麵。

前麵的這幾場季前賽,葉斯都在為建構這個物理模型和數學模型做準備,收集數據。

在這場比賽葉斯已經采集了幾乎所有他想要的數據,他的傳球速度理論上可以做到無限快,當然這個無限是有界限的無限,不可能達到光速或者是音速,隻要在他的力量範圍,對籃球運動員來,他的傳球速度可以達到任何籃球運動員都接不到的程度,這就是有限的無限。

所以,他的傳球速度是完美覆蓋了隆多的接球速度的。

而隆多可以接到的最快傳球的速度,葉斯也采集完畢。

不止是最快傳球速度,隆多接球最適合速度,也就是接球失誤最少的速度,葉斯也采集完畢了。

這三個速度很重要。

如果距離隆多76手感的時間足夠長,葉斯不需要采用那種隆多可以接到的最快接球速度來搶時間。

在葉斯構建的這個模型中,這三個速度就是用來調節這個模型最終結果的變量。

特別是隆多的出手速度這個本應該也是變量的數據,在葉斯這幾場比賽采集之後,居然發現這個變量是一個恒量!

隆多的出手速度非常的恒定!

這個是一個意外,也是一個驚喜。

同樣也讓葉斯有一種本應該如此的感覺。

一個球員想要將自己的出手速度恒定在某一個數值,這個是真的不容易的。

沒有千錘百煉的訓練是不可能的。

這需要極強的刻苦和分。

整個NBA能夠做到這一點的也不過是少數幾個諸如雷阿倫等的球員。

當然,都是出手恒定,雷阿倫的速度要比隆多快多了,所以,不具體的能力,雷阿倫的投籃境界還是要高於隆多的。

隆多什麼時候像雷阿倫那樣快投也能恒定速度了,那境界就到了雷阿倫那個等級了。

在這幾場季前賽開打之前,葉斯其實做了最難的準備的。

隆多的出手速度恒定。

這就將葉斯的抓住76手感的難度變得非常非常的低了。

畢竟,變量就剩下了他的最快傳球速度,隆多的最快接球速度和隆多最喜歡的接球速度。

這些變量的依據都是葉斯的傳球,都是葉斯自己可以根據自己的需要和客觀的需要來自己改變的變量。

也就是可以自己控製的東西。

變量可控,那就意味著,隻要他控製的足夠的好,他就可以抓住每一次76手感出現的機會。

比如,隆多的手感是1-7的定態手感,1,,,4,5,6,7,6,5,4,,,1或者是1,個位數手感組,是1個手感組成1組。

1,4,56,76,54,,1或者是1,雙位數手感的時候,7個是一組。

不管是1個一組還是7個一組,隆多的手感跳動,都是0.5秒跳動一次。

當1,,,4,5,6,7,6,5,4,,這樣的跳動之後,接的不是1,而是1,那麼1跳到76需要跳動次,也就是需要1.5秒到76的手感,再加上76的手感需要停留0.5秒,那一共就是秒的時間。

所以,當隆多的手感出現1的時候,葉斯需要在1.5秒-秒的時間,讓隆多完成整個投籃動作。

在NBA,0.4秒都能夠組織一次絕殺。

1.5秒-秒的時間,在NBA並不算少了。

但是考慮到絕殺的0.4秒是有確定性的。

而隆多的這個1.5秒-秒是不確定性的,因為葉斯也不知道隆多的1手感什麼時候出現。

因為隆多的手感跳動是規律性的,1後麵必定接4,56,76,54,,而1後麵也必定接,,4,5,6,7,6,5,4,,。

所以1手感和1手感就是預測隆多手感的關鍵幀。

目前來,葉斯並沒有看到隆多的1-7手感出現三位數,諸如1,456,765,4,1或者是1或者是1的5次手感循環的跳動。

如果真的出現了1這樣的關鍵幀,那麼後麵自然是接456,765,4,1或者是1或者是1。