這本書是比較傳統的奇幻。沒有係統商城之類的元素。等級也淺顯易懂,就是用數字劃分,從一到十二,從低到高。
這也是一本背景近似於現代的奇幻。但沒有傳統意義上的狼人和吸血鬼。類似的變形法師與鮮血法師隻是巫師當中的一個種類。這本書除了習性接近植物的妖精以外,不會出現矮人、人馬、獸人之類的怪物。會出現精靈,但和眾所周知的精靈完全不一樣,和我上一本書裏的精靈倒是十分相似。
實際上,這本書的很多設定都能夠在上一本書裏找到影子。比如金屬、比如萬有引力、比如色彩、比如影子……
上一本書寫的是超級英雄,設計了一大堆角色,一大堆超能力,每個角色的超能力都截然不同。而這一本書裏的超自然力量是係統化的魔法而非獨此一家的超能力。當然,術業有專攻,每個巫師都有諸多的選擇,但他們往往會根據自己的賦和興趣來決定自己的發展方向。
為上一本書裏一些適合拓展的設定給出更為清晰的改造,讓它們不再是有待挖掘的潛在能力,而是傳承已久的古老技藝,就是這本書的設定來源之一。
下麵來談談魔法本身。我的魔法遵循模仿與接觸兩個原則,一樣很傳統。
我喜歡火球術。可惜的是,根據這本書的設定,火球術是較為高級的技巧,所以,它不會太早出現。
我一向認為好的魔法設定不僅僅在於其效果,還在於其限製。
所以,書裏的魔法很多時候都需要相應的儲備。這點在上一本書中也有體現,萬象統一能夠進化為超級的超人,卻需要進行合體。而這一次,我會加以簡化,不像桌麵遊戲那麼複雜。隻要流血,就能夠運用血的魔法、紅色的魔法與水勢的魔法;隻要找得到自己的影子,就能夠潛入影子的世界。
同時,書裏的魔法也有種種缺點。上一本書裏,主角能夠通過加加減減調節自己的屬性,卻也有被單一的屬性所吞噬的危險。而這一次,流血就等同暴露自己的血液;消耗影子就等同使自己失去退路。
順道一提,我不會將關於時間或者空間的魔法設定為高級魔法,也不會將無中生有的魔法設定為高級魔法。一切都取決於經驗和分。
最後談談人物。
我將這本書裏的主角定義為殺手。他不像之前的主角那樣,是破壞之神,他的魔法普普通通,但他擁有殺手的直覺,這和他得到的超級恢複能力一樣重要。而他所做的一切,到最後都是為了阻止破壞神破壞他的世界。也就是,要讓兩個世界的主角打一架。
待續。