強盜的居住地兩麵夾山,還有前後兩個方向可以隨時逃離。這夥強盜的首領,顯然也不太放心這個地方,時刻準備著逃跑。
已經找到這夥強盜的老窩,格瑞斯沒有傻到一頭衝進去。他一直趴在遠處,密切關注強盜的動向,並清點著強盜數量。
“十四個!”清點完人數,格瑞斯又有點發愁。
在他的預想中,這一夥強盜被領主的軍隊圍剿,能夠逃脫的應該隻有寥寥幾個。領主的士兵都不是傻蛋,不可能連十人以上的明顯數量差距都察覺不到。隻要更加細致地檢查,再多花上幾天搜索,自然可以找到這夥強盜。
每一個強盜,可就是一個軍功!對於基本不會親自上戰場的士兵,獲取軍功的途徑有限。現在軍功就在眼前,他們沒理由會中途放棄。
一邊在心中糾結這夥強盜逃脫領主軍隊的手段,格瑞斯慢慢開始規劃怎麼對付這一夥強盜。現在這些強盜都已經摸到那座石窟附近了,應該很快就會發現自己生活的蛛絲馬跡。留下這夥強盜怎麼看都是一個巨大的隱患,很容易在那天讓他困於險境。
要對付這夥強盜,格瑞斯是不可能正麵作戰的。他的身體即便受到魔力滋養,但也還屬於正常人範疇,不可能一個打十四個。
格瑞斯真正的優勢,應該是他掌控的魔力和法術。
“就會一個火球術,還適合現在用!”格瑞斯現在才算體會到所有施法者都會遇到的問題——法術不夠多!
如果一個施法者隻擁有一個法術,不管法術等級是高是低,必然會遇到一些法術不適用的情況。但如果施法者掌握了一千個、一萬個法術,即使遇到一些特殊的情況,也能夠在眾多法術中挑選出最合適的一個來使用。
繼續研究魔法伎倆,然後花費時間用法術參數重組一個?先不說能不能再次得到一個攻擊性的法術,就是解析和重組所要耗費的時間就不是一點半點。而這夥強盜是越快解決掉越好,留下太久反而會引發更加嚴重的危機。
再次查看了一下周圍的情況,格瑞斯隻能選擇使用火球術:“沒有條件使用,就自己創造條件!”
用火球術本身的威力商人,他是暫時不去想的。雖然火球術算是一個完整的法術,也擁有一定的攻擊力。但是因為魔法伎倆蘊含的法術參數在本質上的欠缺,重組出來的火球術也有很大的缺陷。
比如,為了在短時間內產生巨量的火焰,他選擇在極短的時間內大量調用產生火焰的參數,就需要耗費更多不必要的精神力和原力。為了對法術產生的火焰進行高強度擠壓,他也需要在較短時間內調用產生擠壓效果的法術參數。
設想是美好的,現實很殘酷!
這個火球術,他現在根本無法在極短的時間內使用出來。在練習中,他最短也耗費了五個呼吸的時間!對於這個法術的了解非常深入,但無法改變他精神力和魔力上的現況。他根本無法讓自己的精神力和魔力在瞬間爆發出來,也就不能達到法術原本要求的效果。